Galeria Rúnica de Natal 2010

Posted by Rune Tephix On 15:26 0 comentários

Essa é infelizmente a última postagem do Rune Tephix em 2010...Eis aqui galeria completa de Natal da Galeria Rúnica. Espero que gostem das imagens e desejamos à todos um ótimo ano novo e estaremos juntos novamente em 2011!








Terras Selvagens e Negociação

Posted by Rune Tephix On 11:39 0 comentários

Está ocorrendo recentemente uma votação para saber se alguns itens no Runescape antigo devem voltar ou não. Nessa postagem mostraremos o que ocorrerá caso a maioria dê preferência às mudanças e como você pode votar a favor, contra ou neutro. Para ver o referendo e votar, clique aqui.

Sobre o Livre Comércio:

- Livre comércio ilimitado entre jogadores

- Apostas ilimitadas na Arena de Duelos

- O Mercado Geral continuaria existindo, mas sem os preços mínimos e máximos

- Sem restrições de objetos largados no Salão de Festas

- Ainda seria possível emprestar objetos

- Sistema de auxílio continuaria funcionando

- Compartilhamento de saques e de moedas ainda seriam possíveis

Sobre a Terra Selvagem:

- A Terra Selvagem se tornaria novamente um local perigoso e os jogadores poderiam exterminar uns aos outros para adquirir seus objetos

- Mundos PvP, de Recompensas e de Recompensas +1 seriam removidos (o mecanismo do jogo poderia ser reutilizado no futuro)

- Novos objetos que afetam o combate seriam analisados caso por caso

- As lápides ainda seriam usadas fora da Terra Selvagem

- Vários objetos PvP e equipamentos ainda estariam disponíveis e não se tornariam “raros”

- Os fantasmas que vagam pela Terra Selvagem mudariam de lugar

- O conteúdo que se passa na Terra Selvagem seriam reavaliados, como por exemplo:

* Missões (ex.: Maria e a Fera) e atividades (ex.: Guerra dos Clãs) mudariam de lugar

* Outro tipo de conteúdo (ex.: Trilha do Tesouro, a rede de sinais e Distrações & Diversões) seria analisado caso por caso

Evento de Natal 2010!

Posted by Rune Tephix On 09:26 3 comentários

Missão: Sino Pequenino de Kalaboss
Início: fale com Thorvar em Kalaboss
Itens necessários: dois espaços na bolsa
Requisitos: não há requisitos
Só membros? Não

Inicie a missão falando com Thorvar em Kalaboss, você pode chegar lá usando um dos armários de teleporte, encontrados em: mercado de Draynor, centro de Varrock, castelo de Lumbridge e Faladore. Ele quer ajuda para recuperar seu chapéu e itens para os jogos Kalabóssicos, e te levará para uma masmorra.

Primeira sala

Primeiro bata no interruptor no centro da sala, todas as estalagmites irão acender, depois, vão acender em uma ordem diferente para cada jogador. Após prestar atenção na ordem, bata nas estalagmites que acenderam na sequência mostrada. Você terá que fazer isso 3 vezes para que a porta abra. Caso esqueça a ordem, bata no interruptor e uma nova sequência será mostrada. Pegue os acessórios de boneco de neve à esquerda antes de sair da sala.

Segunda sala

Há um anjo de neve na segunda sala, você deve encostar nele sem ser visto pelo mesmo. No canto superior esquerdo poderá observar um retângulo que fica verde ou vermelho. Quando ficar verde significa que o anjo virou de costas e não irá te ver, assim, corra para o monte de neve mais próximo na direção norte, quando ficar vermelho, o anjo poderá te ver caso não esteja atrás de um monte de neve, e teleportará você para o início.

Em gráficos ruins, fica difícil ver o anjo de neve e os montes de neve. É bom levar um anel explorador ou poção de energia, já que você poderá rastejar mais rapidamente, e assim, é até possível executar a sala inteira em um só movimento do anjo. Quando chegar no último monte de neve antes do anjo, espere o retângulo ficar verde e corra até o anjo, e encoste nele, sendo teleportado para próxima sala. Tente usar bons gráficos de jogo pelo menos nessa sala.

Terceira sala

Após entrar na sala, pegue o adorno de focalização. Em seguida, clique com botão direito na bolsa de Thorvar e use adorno, você se transformará em uma foca. Clique no chão de gelo para deslizar no mesmo, você precisará de um pouco de prática pois os controles são lentos. O objetivo é chegar ao portal verde no fim da sala evitando os portais azuis no caminho, pois estes o levarão ao início. Os controles são as setas no centro da tela que aparecerão enquanto deslizar.

Quarta sala

A quarta sala possui 5 pequenas salas com portas que podem teleportar você para dentro de uma sala, para próxima sala ou ao início. Você terá que pegar uma máquina de neve na segunda sala e patins de gelo na penúltima sala. O que você deve fazer é ir tentando de porta em porta e quando passar, anotar qual foi a utilizada, assim, caso volte ao início, terá anotado as portas corretas para voltar onde estava. As portas são aleatórias para alguns jogadores.

Quinta sala


Haverá uma grande plataforma de gelo com alguns buracos, aleatoriamente aparecerão siris em certos buracos, e um deles é o sirinoel, que está usando o chapéu de Thorvar. Você deve ter pegá-lo clicando no "local de pesca" que ele aparecer. Após 5 tentativas corretas você colocará ele no balde. Quando o pegar, será teleportado próximo ao Thorvar, fale com ele e receberá as recompensas. Caso queira, ele teleportará você aos jogos Kalabóssicos em Nevópolis.

Recompensas: acesso aos jogos Kalabóssicos (entrando nos armários de teleporte citados), chapéu do Sirinoel, lembrança Kalabóssica, novo emote "focalizar".

Usando a nevexplosão na lembrança Kalabóssica farás o emote mostrado acima, se tornando temporariamente um boneco de neve estilo "Viking". Em nevópolis, você pode ver alguns cercados com montinhos para coletar neve, pegando-as e clicando com botão direito na bola de neve, terá opção construir, usando essa opção dentro dos cercados, fará um boneco de neve utilizando cerca de 30 bolas de neve.

O emote "focalizar" utilizado quando o jogador entra em contato com adorno, porém, não poderá sair por ai como uma foca. Em nevópolis, vários cenários contribuem para a guerra de bolinhas de neve, mesmo não havendo recompensas, é um passatempo divertido. Caso construa um boneco de neve, ele ficará andando com uma forma semelhante ao do emote nevexplosão, e você não receberá nada por isso e nem poderá atacar ao boneco. Outros jogadores podem ajudar na montagem do boneco.

Outra recompensa

Caso abra seu banco, poderás observar um presente dourado, use ele com algum jogador e conseguirá um martelo dourado. Esse presente foi distribuído aos jogadores de Runescape não pelo natal, mas sim por causa do prêmio Golden Joystick de Melhor Desenvolvedor do Reino Unido em 2009 e 2010 que a Jagex ganhou. Assim, todos poderemos celebrar essa vitória que a Jagex conseguiu.

O jogador com quem você usar deverá estar desocupado no momento (não dará certo caso use com alguém que esteja fazendo emotes, lutando ou acessando o banco, por exemplo). Quando equipar o martelo, podes ir na opção de equipamentos na interface e clicar com botão direito sobre ele, usando as opções brandir (2009) ou girar (2010). Cada emote representa um ano de vitória no prêmio já citado.

Na opção brandir a personagem equilibra o martelo com apenas uma das mãos após jogá-lo no ar. Já na opção girar o jogador movimenta o martelo e gira com o mesmo. Apesar de não ter nenhum bônus, o martelo pode ser usado em combate e ataca mais rapidamente que malho de granito, Tzhaar-ket-om, malho caótico e martelo de Gadderanks.

Notícias sobre o Blog

Posted by Rune Tephix On 18:30 0 comentários

Essa postagem está sendo feita para alertar algumas novidades do blog. Venho me comprometendo a fazer parceria do blog de um amigo, e eis aqui uma postagem falando um pouco mais sobre isso e outros assuntos importantes.

Nova parceria do blog

Agora temos união com o blog Projeto Vídeos, poderás achar desde vídeos de comédia até os mais sérios em conteúdo. Para acessá-lo clique na imagem situada na barra lateral direita do Rune Tephix, abaixo dos acessos da semana. Para voltar ao Rune Tephix, clique na imagem da barra direita no blog Projeto Vídeos.

Sobre a enquete

Após o resultado da última enquete, pudemos visualizar que 26 votos foram de satisfação enquanto 25 não. Assim, concluímos que além do conteúdo do blog continuar aumentando (se quiser, podes conferir nossa lista de objetivos) também daremos maior atenção aos comentários. Já iniciamos esse processo hoje, as respostas podem demorar até uma semana, então, fique ligado na página onde seu comentário foi feito.

Atualizações no Blog

Iniciamos a lista de objetivos de forma misturada, podes perceber que novas missões para membros estão sendo adicionadas ao blog. A página aba de Mini jogos também foi adicionada, e obviamente, colocaremos todos os mini jogos com o tempo. Estamos nos dedicando principalmente aos Links internos (externos das postagens porém internos do blog) nas postagens das habilidades (inicialmente), então, confira vossa "evolução".

Novos Plafts e Absorção

Posted by Rune Tephix On 14:45 0 comentários

Devido a atualização dos novos plafts, parte do passado do Runescape foi removido e preenchido por novos designs e "efeitos" interessantes. Com essa nova atualização, podes saber quanto você tirou, recebeu, seu dano máximo tirado, o estilo que o dano causado foi feito, etc.

Novos Plafts e Absorção

Vendo na imagem acima, podes intender melhor o que cada um faz, porém, vamos comentar mais afundo sobre isso. O dano vermelho claro é aquele que você causou, enquanto o escuro é o que outros jogadores causaram, o que pode ajudar a identificar quem tirou mais em combates múltiplos.

Quando aparecer a imagem de um escudo ciano, significa que o dano tirado foi zero (não ocorreu dano algum), se aparecer o verde, é sinal de dano causado por veneno, e amarelo por dano causado pela doença obtida em certas missões. A cor magenta é a cura em dungeon quando se alimenta de algum peixe, por exemplo.

Por fim quando aparecer um escudo diferente, com um sinal "+" no centro, é que sua armadura absorveu certo dano que seria feito, e uma mancha azul escura, significa que outro jogador absorveu determinado dano que ocorreria. Quando aparecer dano causado cor de ouro, significa que você tirou o seu maior dano ou se superou.

Estilos de ataques realizados


Ao lado do dano causado ou recebido (caso tenha) aparecerá uma imagem que pode ser uma das mostradas acima, representando o estilo de ataque sofrido, o que ajuda na escolha da oração protetora. Os ataques desviados são feitos através da Maldição desbloqueada na missão "Templo em Senntisten".

Culto de Hazeel

Posted by Rune Tephix On 12:42 23 comentários

Ponto inicial: casa sudoeste do Castelo de Ardonha Oriental

Só membros? Sim


Requisito: derrotar NPC nível 13 (no lado bom da missão)


Dificuldade: fácil

OBS: essa missão pode ser feita de duas formas, tendo você que escolher uma delas. A do lado bom e lado mal, no guia mostraremos como fazer ambos lados da missão.

Lado de Ceril Carnillean (bom)

Inicie a missão falando com Ceril Carnillean, em sua casa norte a torre do Relógio. Em seguida, vá para caverna leste da torre do relógio e entre na mesma. Lá, fale com Clivet, e siga as opções onde ele explica sobre Hazeel, então recuse ajudá-lo na revitalização do Mahjarrat zamorakiano. Clivet fugirá na jangada.

Saia da caverna e terás de mover 5 alavancas para diminuir a água do esgoto:

Primeira válvula: sul da casa
Carnillean após a ponte , mova-a para direita;

Segunda válvula: atrás da casa de
Carnillean, mova-a para direita;

Terceira válvula:
norte da caverna, mova-a para esquerda;

Quarta válvula: sul do zoológico de Ardonha, mova-a para direita;

Quinta válvula: sudeste da quarta válvula, mova-a para direita.


Volte para caverna e mate Clivet caso ele ainda esteja ao lado da jangada, ou do contrário Alomone não aparecerá no esconderijo principal. Navegue na jangada e fale com Alomone (único sem cajado equipado de nível 13) e ele atacará você, então o mate e pegue a armadura Carnillean. Fazendo esse processo novamente, podes pegar uma armadura para você.

Vá para casa Carnillean e fale com Ceril, então suba à escada e fale novamente com o mesmo. Este recompensará uma parte. Para receber o complemento, vasculhe no guarda-roupa do quarto do mordomo e encontrarás um amuleto de Hazeel e um veneno de rato, fale com Ceril e este mandará um guarda prender o mordomo, missão completa!

Lado de Hazeel (ruim)

Inicie a missão falando com Ceril Carnillean, em sua casa norte a torre do Relógio. Em seguida, vá para caverna leste da torre do relógio e entre na mesma. Lá, fale com Clivet, e siga as opções onde ele explica sobre Hazeel, então aceite ajudá-lo na revitalização do Mahjarrat zamorakiano. Clivet lhe entregará um frasco de veneno.

Você deverá matar um membro da família Carnillean. Volte para casa de Ceril e desça as escadas, no porão você encontrará um cozinheiro e um fogão. Use o veneno com o fogão e suba as escadas ao térreo, lá fale com Ceril e este dirá que o cão de 140 anos da família morreu envenenado. Volte à caverna onde está Clivet.

Agora Clivet lhe dará a Marca de Hazeel, saia da caverna e terás de mover 5 alavancas para diminuir a água do esgoto:

Primeira válvula: sul da casa
Carnillean após a ponte , mova-a para direita;

Segunda válvula: atrás da casa de
Carnillean, mova-a para direita;

Terceira válvula: norte da caverna, mova-a para esquerda;

Quarta válvula: sul do zoológico de Ardonha, mova-a para direita;

Quinta válvula: sudeste da quarta válvula, mova-a para direita.


Volte para caverna, embarque na jangada e no esconderijo fale com Alomone. Ele pedirá o pergaminho do ritual. Vá para casa de Carnillean, desça as escadas e vasculhe o engradado no porão até receber uma chave. Volte ao andar térreo e suba as escadas, no quarto oeste bata na parede estranha.

Então suba a escada, você dará em uma sala pequena, use a chave com a arca, e obterá o pergaminho. Volte ao esconderijo principal da caverna (após navegar na jangada) e fale novamente com Alomone, o ritual será feito e Hazeel (nível 296) sairá do caixão e te recomepensará!

Recompensas: 1 ponto de missão, 2.000 moedas (com acréscimo de mais 5 moedas para os que fizeram no lado bom), marca de Hazeel (para o lado ruim) ou armadura Carnillean (para o lado bom), 5 kudos no museu de Varrock, falando com o historiador.

O Planalto da Morte

Posted by Rune Tephix On 14:19 14 comentários

Esta missão foi Alterada no jogo, então o artigo continuará no blog como lembrança da missão antiga, para a atualização do planalto da morte, clique AQUI.

Ponto inicial: Denulth em uma tenda em Burthorpe

Só membros? Sim

Duração: média com os itens necessários

Itens necessários: 10 pães, 10 trutas cozidas, uma barra de ferro, 121-1000 moedas, Blurberry especial, uma vitamina de Asgarnia e recomendamos colar de jogos para teleporte à Burthorpe.

Inicie a missão falando com Denulth em sua tenda em Burthorpe, sul ao castelo. Ele irá dizer que trolls andam atacando a noite e precisam de um caminho alternativo para revidar os ataques, também pedirá sua ajuda para descobrir a combinação enigmática que abri a sala de equipamentos.

Combinação enigmática


Suba as escadas no castelo de Burthorpe e você encontrará Eohric, fale com o mesmo e este dirá que Harold, o guarda, está no bar Sapo e galinha. Vá ao bar próximo a tenda de Denulth e suba as escadas, então no último quarto fale com Harold. Depois volte ao castelo e fale novamente com Eohric.

Após falar, volte ao bar e compre uma vitamina de Asgarnia, suba as escadas e de a bebida para Harold, ofereça novamente e dessa vez dê o Blurberry especial. Agora na opção de fala coloque a de jogar, e aposte 1000 moedas se as tiver, ganhando ou perdendo você receberá o prêmio apostado, por Harold estar bêbado.

Continue jogando até obter a combinação. Após obtê-la a veja e volte ao castelo no térreo. Pegue as 5 bolas coloridas do chão e as ponha sobre a mesa da mesma forma mostrada acima. Azul no canto inferior esquerdo, vermelho do lado da azul (no centro esquerdo), amarelo no canto inferior direito, roxo do lado do amarelo (centro direito), verde no canto superior direito.

A porta destrancará, entre na sala de equipamentos norte da mesa onde estão as bolas e suba as escadas. Você encontrará um arqueiro nível 42 converse com ele (tente não atacá-lo) e este agradecerá pois estava lá preso desde a noite passada. Fique com a combinação até o final da missão!

Rota alternativa

 Siga o caminho para o Planalto da morte (noroeste do castelo) até encontrar uma caverna logo no início, entre e fale com Saba. Em seguida continue e siga para o caminho oeste do homem machucado (Não siga pelo caminho onde aparece uma mensagem de perigo). Assim encontrará a casa de Tenzing, entre e fale com ele.

Ele lhe entregará botas de escalada, as leve para Dunstan em sua casa com ícone de Bigorna no mapa em Burthorpe. Dunstan só irá fazê-la caso o filho dele entre na guarda imperial, volte a falar com Denulth e este entregará um certificado. Volte e fale com Dunstan, entregando-lhe o certificado e uma barra de ferro, e este fará a bota.

Agora retorne à Tenzing e entregue a bota, os pães e as trutas. Assim ele lhe dará o mapa da rota, mesmo assim deves verificar o caminho, passe pelo quintal lateral onde há batatas e galinhas, pule a cerca e siga a rota até mostrar uma mensagem. Retorne e fale com Denulth, terminando a missão.

Recompensas: 1 ponto de missão, 3.000 exp em ataque, garras de aço, capacidade de forjar garras, capacidade de equipar botas de escalada, capacidade de comprar botas de Tenzing.