Mestres de extermínio: Kuradal

Posted by Rune Tephix On 17:03 0 comentários

Kuradal, que é filha de Duradel, é a mais complexa e difícil mestre de extermínio. Ela requer pelo menos nível 110 em combate e 75 extermínio para receber atribuições. Ela é encontrada na Caverna Antiga, passando por dragões verdes brutais subindo uma escada para o forno draconiano. Existem apenas quatro maneiras de acessá-la: usando uma das cargas do anel feroz (teleporta diretamente para Kuradal); usando o feitiço lunar Contato NPC.

Através do anel de fadas B-J-Q após a reparação do anel de fadas da Caverna antiga, com o uso de cinco cogumelos e uma pá; entrando pelo redemoinho no píer a norte das Cataratas de Baxtorian. A cada tarefa de Kuradal concluída o jogador ganha 18 pontos de extermínio, para cada 10 tarefas consecutivas são 90 pontos e a cada 50 tarefas seguidas são 270 pontos.

Tarefas/Atribuições de Kuradal

Em cor branca: número de extermínios

40-90: dragões negros, dragões gelados esqueléticos

120-200: dragões azuis

90-160: vermetanques do deserto, vermetanques da selva

80-160: grutovermes

40-108: dragões de aço, suqah, cães do terror

70-110: tzhaar

280: criaturas vulcânicas - tarefa especial

110-185: criaturas de rocha viva

20-35: dragões de mithril

65-79: grifouriço, grifanguru

140-250: monstros espectrais, demônios abissais, aqualumes, demônios negros, demônios de sangue, feras sombrias, diabos do pó, gigantes de fogo, gárgulas, dagannoth, demônios superiores, vermetanques do gelo, cães infernais, kalphitas, jadincos mutantes, Nechryael, magos espirituais, tartarugas deformadas, demônios de água.

Desafio de Extermínio

Após completar várias tarefas de Kuradal, ela ocasionalmente oferecerá uma tarefa especial, que pode ser negada sem penalidade. Se o jogador aceitar e completar a tarefa, receberá: 37.000 exp em extermínio (se matar Tztok-Jad, ou do contrário apenas 12.000 exp), pontos de extermínio extras, pontos de tarefa consecutiva. A tarefa é matar 280 criaturas vulcânicas, encontradas na Caverna de Luta Tzhaar, atividade para obtenção da capa de fogo.

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