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Nex: Anjo da Morte

Posted by Rune Tephix On 23:58 0 comentários


Nex: Anjo da Morte é uma extensão ao conteúdo da Nex, a general de Zaros da Masmorra da Guerra dos Deuses. Até 50 jogadores podem entrar na luta, entretanto recomenda-se um grupo de entre 5-7 jogadores. A entrada para a arena é uma porta escondida localizada ao sul da barreira mágica que leva para o encontro original com Nex, o que requer uma Chave Congelada e 40 mortes de seguidores de Zaros ou um conjunto da túnica cerimonial antiga. Da mesma forma que no Vorago, a dificuldade da batalha é relativa ao número de jogadores na arena. Isto não afeta a vida ou dano causado por Nex, mas sim em seus ataques especiais. Cada instância dura por uma morte de Nex, mas não há taxas para criar uma. Esta Nex possui duas tabelas diferentes para itens soltos; a tabela principal é dada aos sete jogadores de melhor desempenho na equipe durante o confronto (incluindo dano causado e dano recebido) e a tabela secundária, com itens menos valiosos, é ativa aos três demais jogadores que causaram maior dano.

Na primeira fase a Nex utiliza três habilidades únicas: poder dos elementos, em que ela teleporta para o centro e olha para um quadrante; após alguns segundos gelo aparece dividindo os quadrantes causando muito dano caso alguém fique em cima e três salteadores de sangue com 50.000 de vida cada surgem nos cantos em que a Nex não estiver olhando. Eles não atacam jogadores, ao invés disso andam em direção à Nex e morrem ao tocarem nela, curando-a no processo. Após dividir os quadrantes, Nex causará 3.500 de dano em todos que estiverem no quadrante, sendo possível usar Refletir ou Ressonância para mitigar o dano. Se ninguém ficar no canto que Nex estiver encarando ela aumenta em 20 de fúria. Orbes das Sombras, em que Nex lança três orbes para cada jogador, uma por vez, sendo preciso apenas caminhar para frente para escapar. Sacrifício de sangue, Nex causará mais danos em seus ataques caso algum salteador de sangue toque nela.

Ao atingir 70% da vida Nex conjura quatro asseclas cada um representando uma magia antiga. Se não forem mortos antes da barra sobre eles encher, um assecla mais poderoso surge com 300.000 de vida e capacidade de causar grandes danos com recursos de combate. Se forem mortos antes da barra ser preenchida, o assecla final surge com 50% de vida. Após ser derrotado e Nex atingir 1.800.000 pontos vitais ela passa a usar três novos especiais. Parede de Fumaça: Nex lança linha de fumaça com formato de "+"  para dois jogadores aleatórios, causando danos rápidos e seguidos, impossíveis de bloquear, enquanto o jogador estiver em contato com a fumaça. Círculo das Sombras: Nex envia uma nuvem de fumaça que parece inofensiva para uma direção aleatória, mas quando um jogador passa sobre ela um cristal instável aparece, causando pelo menos 3.750 de dano em cada jogador do grupo caso não seja destruído, ou 14.000 dividido entre jogadores que entraram em contato caso seja destruído. Apenas Fique Longe: Nex captura e atordoa alguns alvos, surgindo sincelos de gelo que causam 5.000 de dano em jogadores próximos aos alvos e se os sincelos não forem destruídos a tempo causam sangramentos impossíveis de bloquear nos jogadores alvos.

Uma vez que Nex atingir 600.000 pontos vitais ela ficará invulnerável e os cristais nos cantos deverão ser destruídos. O cristal da fumaça permite Nex drenar as estatísticas de jogadores; o das sombras permite Nex criar armadilhas das sombras sob jogadores aleatórios, sem avisos prévios. O cristal de gelo permite Nex congelar jogadores; se o jogador não usar "liberdade" a tempo passa a receber sangramento de 2.000 pontos vitais cinco vezes. A lasca de gelo (sincelo) atordoa e congela o jogador, porém se o mesmo usar antecipação ou liberdade após receber o ataque mas antes do efeito surtir, a lasca perde 50.000 de vida e o jogador ficará livre para atacar o cristal ou Nex. O cristal de sangue permite Nex curar-se de ataques com o tempo. Os cristais devem ser destruídos na ordem em que os asseclas foram mortos. Nex ganha um ataque de morte instantânea, marcando um jogador como vítima, este é informado e precisa correr para barreira protetora no centro da sala onde o assecla poderoso foi morto antes da barra azul ser preenchida por completo. Após este ataque uma outra barra azul começa a ser preenchida, e quando termina pulsos de energia perduram na área onde o jogador estava até o final da luta causando danos altos ocasionais. Por conta disso, o jogador alvo deve correr para um canto ou local afastado para liberar o pulso de energia antes de voltar a atacar Nex.

Os itens soltos aparecem no centro da sala, e entre os vários há: quatro diferentes baús de magias antigas (cada um libera uma aparência cosmética diferente para o corpo inteiro) todos raros e com preço no lançamento de 16M cada; um Códex de preço de lançamento de 30M que libera três novas maldições (uma maldição por Códex); Núcleo Imperium (orbe muito rara) de preço de lançamento de 115M e varinha de Praesul (muito rara) com preço de lançamento de 200M. Também é possível receber tentáculos de sangue muito raros para liberar um pet de um salteador de sangue. Os demais itens da tabela primária variam entre 500.000-800.000 moedas no total, e itens secundários largados variam de 20.000-200.000 moedas no total. Há dois livros de história obtidos ao matar Nex que contam mais detalhes sobre a general e sobre o próprio Zaros.