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Missão dos Gower

Posted by Rune Tephix On 00:05 5 comentários


Início: fale com os irmãos Gower na fazenda dos Gower a sudeste da magnetita de Varrock.

Só membros? Não.

Dificuldade: experiente.

Duração: longa.

Requisitos: 34 pontos de missões e alimentos para batalha.

Inimigos para Derrotar: titã cavaleiro negro.

Comece a missão falando com Andrew, Ian e Paul logo a sudeste da magnetita de Varrock. Depois de falar com eles caminhe até a sala diretamente a oeste. Vasculhe o engradado no canto nordeste para adquirir uma essência pura.

Clique na essência e selecione a opção de ''virar'' a mesma, tornando-a uma runa da vida. Proceda até o canteiro de repolhos a sudoeste da casa e vasculhe o espantalho para receber um crucífero. Então vá para o nordeste até o pátio e vasculhe o barril de água no canto noroeste para adquirir uma couve de bruxelas.

Use a couve com o crucífero para montar um amuleto de Brassica sem corda. Depois siga para os ratos leste da casa e vasculhe a comida para receber uma raíz de brócolis. Use a raíz na roda de fiar (roca) dentro da casa para transformá-la em uma corda.

Combine a corda com o amuleto e por fim use a runa da vida com o mesmo para torná-lo Amuleto de repolhês (permite falar com repolhos). Volte para o canteiro de repolhos e fale com um deles chamado Crocante, o Repolho. Fale com os irmãos Gower novamente e eles entregarão uma pilha de quatro chapéus de festa rosas.

Leve os chapéus aos repolhos e Crocante explicará que os repolhos são seres mágicos e então entrará na sua mochila. Volte aos irmãos Gower para receber um disco do retorno, o qual precisa ser usado na mina dos Anões ao norte de Faladore.

Vá para dentro da mina dos Anões, a entrada fica logo ao sul do pico glacial e nordeste da magnetita de Faladore. Uma vez lá use o disco do retorno para rastrear e siga a direção. Você vai ser guiado até uma caverna onde Bota, o anão, reside.

Quando achar a localização correta você será teleportado para o Buraco Negro, sendo uma área completamente escura e você precisará vasculhar os arredores em busca de outras coisas no escuro. Comece vasculhando a mesa no centro para adquirir uma rocha.

Use a rocha com a parede oeste para ouvir um som peculiar. Vasculhe debaixo da mesa para receber uma laranja, coma a mesma para adquirir uma chave pequena. Use a chave na parede irregular leste para receber uma caixa de fogo e use a caixa na 'coisa fina assustadora' no canto nordeste para receber um crânio.

Use a caveira na forma incomum no canto sudoeste para fazer o Portão de Lloigh-enn aparecer. Um minúsculo foco de luz fraca irá ocasionalmente brilhar na tela, dando dicas ao jogador do que fazer em seguida. Passe pelo Portão para chegar em uma área branca habitada por Thordur, o anão.

Ele vai explicar sobre os bastidores e teleportará você para um bar. Quando chegar lá, fale com a orbe espiral, a aranha DJ. Ela vai explicar que o altar da vida está quebrado e você precisa recuperar três fragmentos para repará-lo. Ao perguntar para ela sobre isso, ela dirá que é preciso falar com Lucien, Esteves o elemental do Caos e Thok.

Fale com Lucien no canto noroeste. Ele vai falar que o primeiro fragmento foi roubado dele pelo sábio ancião e agora está localizado dentro do cofre do banco, mas quatro problemas deverão ser resolvidos antes de recuperá-lo. Entre no portal do banco central e fale com Claire Hick no centro da sala para descobrir o primeiro problema.

Então siga para a parte de trás do banco e veja Arnaldo, o guarda, para encontrar o segundo problema. Vasculhe a porta do cofre atrás de Arnaldo para encontrar os últimos dois problemas, havendo necessidade de recrutar mais pessoas para arrombar o cofre. Você precisará encontrar todos os quatro problemas antes de prosseguir com a missão.

Converse com Romeo a sudoeste da aranha DJ e pergunte se ele ajudará a arrombar o cofre do banco. Ele vai ajudar caso você obtenha conselhos de amor para ele vindos de cinco pessoas, os Bosses da masmorra da Guerra dos Deuses.  Fale com Zilyana, K'ril, Graardor, Kree'arra e Nex a leste da aranha DJ. Depois de falar com eles dê o conselho para Romeo e ele se juntará ao roubo do banco dentro do portal.

Converse com Guthix a sudeste da aranha DJ, pedindo a ajuda dele. Ele vai querer sua ajuda para se tornar ator dos Repolhos. Siga para o norte e fale com um dos repolhos na mesa. Mencione que Guthix está procurando por um trabalho e eles aceitarão contratá-lo. Fale novamente com Guthix e ele teleportará para o banco, ficando à sua espera.

Converse com Tim e Crunchy logo ao sul da aranha DJ. Peça para que eles se juntem ao assalto, então fale com o garçom do bar pedindo por cinco xícaras de chá. Entregue uma xícara para cada artista de cenário nos arredores do bar e retorne para Tim de modo que aceitem se juntar ao plano.

Converse com o pinguim Sphenishchev localizado a oeste da aranha DJ e ao sul de Araxxor. Ele vai aceitar se juntar ao assalto sem pedidos de troca. Uma vez que tiver recrutado todas as quatro pessoas retorne ao banco central para iniciar o grande roubo.

Fale com Clarie Hick e apresente Romeo para que ele a distraia; após ela e Romeo teleportarem faça seu caminho até a parte de trás do banco e fale com Arnaldo, sendo que Guthix o fará deixar o cofre desprotegido. Clique na porta do cofre e permita Tim e Crunchy removê-la para entrar dentro do cofre.

Pegue a arca no centro do cofre com a ajuda do pinguim Sphenishchev, então vasculhe a arca para coletar a primeira parte do fragmento do altar da vida. Após fazer isso saia do banco e retorne para o bar.

Agora fale com o Elemental do Caos encontrado a sudeste de Clawdia e ele dirá que o segundo fragmento se encontra dentro do portal do Mercado Geral. Entre no portal de manutenção do mercado geral para cair em uma sala com vários canos ao redor.

Clique no painel do mercado geral na seção norte da sala para iniciar um enigma de canos. Gire os canos para que possam conectar com a parte direita da interface, tendo cuidado em apenas conectar canos de mesmo tamanho. Após completar o quebra-cabeça você receberá o segundo fragmento do altar da vida. Volte para o bar.

Fale com Thok a nordeste da aranha DJ, no portal da sala Beta. Ele vai falar que o fragmento pode ser localizado dentro da sala de teste beta. Entre no portal e fale com Massimus e ele aceitará ajudá-lo a obter o fragmento caso você o ajude a testar habilidades não lançadas.

A primeira habilidade é a de montaria, localizada na primeira sala. Fale com o tutor e então clique em um dos retângulos vermelhos no chão para montar em um unicórnio de pedra e preencher a barra de treinamento. Para encher a barra é preciso seguir as instruções do tutor, clicando no modo de montaria específico da interface quando ele gritar.

Após completar a barra siga para a sala sudoeste, a de Navegação. Embarque no cais na entrada e clique nos ''navios de guerra'' (NPCs dentro de barquinhos iguais ao seu) para atirar balas de canhão nos mesmos. Você pode clicar na agua borbulhante para vasculhar as ilhas desérticas em busca de tesouros. Quando a barra for preenchida saia para a sala final a noroeste.

Treine a última habilidade ficando parado em pé na área do banco até a barra ser preenchida. O objetivo é voltar pra área do banco sempre que for obrigado a sair da mesma e continuar lá em pé sem fazer nada. Após testar as três habilidades fale com Massimus e ele te dará o fragmento final do altar da vida.

Volte para o bar e entre no portal do altar da vida localizado no canto sudeste da área dos Bastidores. Uma vez dentro repare o altar usando os três fragmentos nele e então o Cavaleiro Negro Titã aparecerá e atacará você. Lute com ele e após derrotá-lo ele reaparecerá e te atacará novamente.

Derrote-o pela segunda vez e Crocante, o repolho, vai interromper a luta e pedir para você jogá-lo no telhado para que ele possa ajudar na batalha. Vença o titã pela terceira vez e um corte de cena será desencadeado, em que os irmãos Gower são convocados para ajudar na luta. Seus pontos vitais e de oração serão recarregados.

Ataque o titã novamente e agora ele usará ambas as armas, podendo causar danos rápidos. Depois de ser derrotado pela Sexta vez o titã vai cair de vez gerando um diálogo final. A batalha é segura, se você morrer reaparecerá nos Bastidores sem perder nada. Porém a batalha recomeçará do zero.

Fale com os irmãos Gower contando para eles sobre o altar e o repolhomante que residia lá. Desse modo, eles vão decidir permanecer no local para executar a manutenção do altar da vida por tempo indefinido. Parabéns, missão completa.

Recompensas: 1 ponto de missão, 15 moedas, aparência estética arma corpo a corpo de duas mãos da Espada Divina de Brassica Prime, aparência estética de roupa de repolhomante, cosmético do teleporte retrô, pet do Crocante o repolho, habilidade de trocar a aparência do antigo e novo Cavaleiro negro titã no bar, 2 vale-chaves.

Adicionais: lâmpadas de EXP ao falar com Andrew, Paul e Ian no altar da vida após a missão (uma de 250 EXP, uma de 1.500 EXP e outra de 12.000 EXP). Pet de Tim e Crunchy falando com eles nos Bastidores.

O Mistério das Marés

Posted by Rune Tephix On 15:08 5 comentários


Início: fale com a maga Myrtle na fonte em frente da Torre dos Magos.

Só membros? Não.

Dificuldade: intermediária.

Duração: curta (cerca de 30 minutos).

Requisitos: nível 30 em ataque, força, magia, mineração, metalurgia, corte de lenha, arte do fogo e culinária.

Inimigos para Derrotar: nenhum.

Fale com a maga Myrtle logo em frente da Torre dos Magos. Ela vai pedir sua ajuda em explorar a antiga Ilha do Tutorial que desapareceu no oceano e que agora provavelmente se encontra submersa nas profundezas de Guilenor.

Aceite ajudá-la e siga para Fronteiriça para falar com o mestre de extermínio Vannakka. Ele se encontra dentro da masmorra de Fronteiriça, que pode ser acessada através do alçapão próximo das árvores de teixo ao sul do banco da cidade. Uma vez lá dentro basta seguir todo o caminho norte e depois virar no corredor para o leste.

 
Ele vai aceitar se juntar à busca, então retorne para a torre dos magos e fale com Myrtle. Ela vai pedir para você encontrá-los na Ponta Traiçoeira, faça seu caminho até lá. Você pode ir correndo para o sul após teleportar-se para a magnetita do Porto Sarim ou usar o código de anel de fadas A-I-Q (membros).


Converse com Myrtle na ponta traiçoeira e aceite ir para a cidade submersa, não importa qual opção escolher com relação ao meio de respiração debaixo da água. Ao chegar dentro da casa, pegue a garrafa de vidro próxima da porta na primeira sala e leia a carta para descobrir que precisa atravessar toda a ilha realizando as atividades de tutorial para libertá-la da maldição de um mago negro.

Saia da casa e fale com Brynna sobre habilidades de sobrevivência. Capture um camarão nadando nas proximidades e use-o na pequena formação rochosa com um orifício no topo sobre o qual é liberado vapor de forma constante (se assemelha a um pequeno vulcão) para cozinhá-lo.

Brynna vai querer que você queime o camarão, e como o vapor não é quente o suficiente para tal fim capture outro camarão, corte uma alga marinha e depois corte uma árvore morta, recuperando a lenha com ajuda da alga. Você vai obter um galho de árvore, use-o com o buraco no chão que se localiza antes do pequeno vulcão aumentando o vapor liberado. Agora apenas queime o camarão (usando-o duas vezes no vulcão) e fale novamente com Brynna para prosseguir.

Continue o caminho para oeste e fale com o mestre-cuca Lev, que vai pedir que você monte uma salada. Pegue a caixa de música dele e colete algas marinhas avermelhadas logo ao sul da casa dele. Antes disso ative a caixa de música do lado da água-viva com cartola e selecione as músicas 2, 3 e por último 1 para acalmá-la.

Colete a alga marinha e volte a falar com o mestre-cuca. Coloque a alga na mesa e monte as saladas conforme o pedido do chefe. Não tem nada de difícil, basta ir mudando as três setinhas para formar o sabor desejado. Veja as resoluções acima, se ele pedir um prato doce, azedo e apimentado, basta selecionar o doce na primeira setinha, azedo na segunda e apimentado na terceira.

Prossiga pelo caminho norte e desça a escada para chegar ao instrutor de mineração. Ele quer que você forje uma adaga de bronze debaixo da água. Minere uma rocha de estanho e uma de cobre, coloque ambos os minérios na fornalha, feche a porta da fornalha, opere a bomba que parece um fole, acenda a fornalha. Abra a porta da fornalha e retire sua barra de bronze, então faça uma adaga clicando em uma das bigornas e fale com o instrutor para dar continuação à missão.

Siga em frente e fale com Vannakka. Ele vai te ensinar táticas de combate usando a espada de duas mãos em uma única mão. Para ser bem-sucedido apenas clique em todas as bolhas e redemoinhos de água bem como em todos os ratos que surgirem na tela. Feito isso fale com Vannakka e prossiga subindo a escada leste.

Fale com o gerente de finanças dentro do banco e ele vai pedir para você abrir o cofre. Leia o pergaminho e o diário do bancário nas mesas próximas, bem como o calendário atrás dos balcões do banco. Abra o cofre usando o código ''139'' (o ano de nascimento do banqueiro) e colete todas as moedas de dentro. Fale com o gerente mais uma vez e continue seu caminho para casa sudeste.

Converse com o irmão Brace dentro da igreja. Ele vai te entregar uma lista com os nomes dos peixes da ilha. Fale com todos os peixes das proximidades, tanto ao norte da igreja, como também a oeste do banco. Um deles vai revelar que o livro se encontra próximo da âncora ou da arca.

Tanto a localização da âncora como da arca é ao norte da igreja, variando de jogador para jogador. Apenas busque pelo ponto requisitado e recupere o livro. Volte a falar com o irmão Brace, que vai revelar que a chave da porta está dentro do livro. Use a chave com a porta e prossiga para o último tutor.

Finalmente fale com o mago Terrova para a última tarefa. Ele vai pedir para você atacar uma das galinhas na cela dentro da casa sem o uso de runas. Apenas clique na galinha para atirar bolhas contra ela. Recomenda-se atacar várias galinhas antes de falar com Terrova novamente.

Enquanto tenta falar com Terrova o mago negro Vivian vai aparecer, bem como a maga Myrtle. Ajude-a a derrotar Vivian canalizando o feitiço de Myrtle e atacando todos os crustáceos que se aproximarem dela.

Sempre clique em Myrtle para canalizar o feitiço e quando aparecerem crustáceos clique rapidamente sobre eles para prendê-los em bolhas e volte rapidamente a clicar sobre Myrtle. Com este método você vai rapidamente derrotar Vivian e a maldição será finalizada.

Retorne para o continente e fale com Myrtle na ponta traiçoeira. Todos os tutores da ilha vão voltar para a terra firme e em forma humana. Eles vão dizer que irão recomeçar do início e agradecerão por toda a sua ajuda. Parabéns, missão completa.

Recompensas: 1 ponto de missão, visual estético para arma corpo a corpo de uma mão da espada de duas mãos de Vannakka, a distração e diversão mensal da Ostra para membros (basta falar com Myrtle para voltar à ilha e ganhar EXP em pesca e agricultura, coletando peixes e algas para depois alimentar a ostra gigante em troca de um objeto de pergaminho de dicas aleatório), 5.000 de EXP em culinária e pesca, 10.000 de EXP em uma habilidade de combate a sua escolha, caixa de música de Lev (é destruída ao ser ativada e libera uma música nova), 2 vale-chaves.

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Todas as Imagens foram tiradas pela nossa moderadora Ana Flavia.