Início: fale com o Rei Roald no palácio de Varrock.
Só membros? Sim.
Dificuldade: grão-mestre.
Duração: longa (cerca de 3 horas)
Missões necessárias:
Requisitos: nível 80 em herbologia e condição física, nível 78 em ataque, combate à distância e magia, nível 76 em arte do fogo, nível 75 em arco e flecha, nível 72 em mineração.
Itens necessários: poção ou pote de Equilíbrio de Guthix (qualquer dosagem), super restauradora (3), qualquer arma que danifique vampiros (tais como armas de prata e de inflamadeira), três elmos (médios) de aço, três cotas de placa de aço, três perneiras de placa de aço, duas foices de inflamadeira (feitas usando lenhas de inflamadeira em foices de prata não abençoadas), lança de inflamadeira, duas lenhas de inflamadeira, solança e antilobisomem (ambos podem ser obtidos durante a missão).
Recomendações: roupa completa de Drakan ou de Darkmeyer, caixa convite de Sliske (para chegar rapidamente em Paterdomus), medalhão de Drakan, Ectophial, alimentos e armadura.
Inimigos para Derrotar: 3 vampiguardas (nível 70 cada), 10 monges de zamorak (nível 23 cada), líder zamorakiano (nível 98), guarda-costas zamorakiano (nível 98), 4 vampiros ferozes (nível 89 cada), Wyrd (nível 115), 3 vampiros juvenis (nível 84 cada), 7 cães infernais esqueléticos (nível 56 cada).
Comece a missão falando com o Rei Roald no castelo de Varrock sobre a missão Rio de Sangue. Ele vai enviar seu conselheiro Aeonising e alguns guardas para Paterdomus. Siga para Paterdomus e fale com Drezel dentro do templo subterrâneo.
Após falar com Drezel volte para superfície de Paterdomus e fale com Aeonising do lado do templo profanado, próximo do braseiro. Durante a conversa três vampiguardas irão atacar; ajude os guardas a neutralizá-los e termine a conversa.
Armando os Guardas
Fale com o capitão Rovin do lado de Aeonising e ele vai pedir três elmos (médios) de aço, três cotas de placa de aço e três perneiras de aço como armadura, bem como duas foices de inflamadeira e uma lança de inflamadeira como armas. Pegue todos os objetos necessários e fale novamente com Rovin em Paterdomus para entregá-los.
Purificando o Templo
Entre na igreja profanada pelos Zamorakianos e mate todos os monges. No andar térreo existem cinco monges e no andar superior mais cinco. Depois de matar os dez suba a segunda escada para chegar no topo e um corte de cena vai ser desbloqueado.
Enfrente o líder e guarda-costas zamorakianos (nível 98 cada) com o estilo de combate que desejar. Recomenda-se usar uma armadura e trazer alimentos. O guarda-costas usa combate à distância enquanto o líder usa magia. Após vencê-los pegue o livro do chão e leia-o para poder prosseguir.
Fortificando o Salve
Fale com Ivan na parte subterrânea do templo de Paterdomus e Drezel lhe entregará a chave da biblioteca secreta. Desça pelo alçapão próximo e você terá que interagir com sete estantes na ordem correta para obter o livro especial. Veja acima a ordem das estantes para resolução do enigma.
Feito isso siga para a tumba de Ivandis atrás de pistas extras. Não se esqueça da poção Equilíbrio de Guthix. Para chegar na tumba desça pelo alçapão atrás do bar de Canifis, passe pela parede falsa e depois entre na primeira abertura na parede leste. Use a poção Equilíbrio de Guthix para abrir o caixão e vasculhe para obter alguns itens.
Use as páginas obtidas no caixão com o livro especial para completá-lo e leia-o. Leia também o pergaminho do Equilíbrio. Volte para Ivan e ele pedirá para você criar a poção citada no pergaminho. Para o pó de Prathril use a barra obtida no caixão com o moedor no andar superior do Ectofuntus e torne o pó abençoado usando-o com o altar da natureza na gruta do espírito em Mort Myre.
Para as cinzas de inflamadeira apenas corte uma lenha de inflamadeira e acenda-a com uma caixa de fogo. Não é preciso esperar que ela queime por completo, logo ao acendê-la as cinzas aparecerão no chão embaixo da fogueira.
Use as cinzas e o pó com uma super-restauradora (3) e o soro obtido no caixão para fazer a poção fortificada e leve-a até Ivan, despejando a mesma no poço no centro do templo subterrâneo de Paterdomus. Depois volte para superfície e fale com Aeonising.
Ameaças de Guerra
Após completas as três tarefas e falar com Aeonising a vampira Vanescula Drakan aparecerá na ponte do lado de Moritânia de Paterdomus. Pule até lá pelo atalho de agilidade ou siga pelo templo subterrâneo e fale com Vanescula.
Um corte de cena vai ocorrer e vampiros juvenis se tornarão vampiros selvagens ao tentarem atravessar o rio Salve, tendo você que matá-los em seguida (não é preciso nenhuma arma especial nesse caso). Após matá-los um vampiro gigante Vyre aparecerá e atacará Drezel e você.
Lute com ele normalmente (possui 50.000 pontos vitais) apenas tomando cuidado com seus dois ataques especiais que são anunciados na caixa de diálogo. Ambos podem matar facilmente, e para escapar basta correr. O ataque sônico é evitado correndo para trás, o ataque de sangue evitado escapando do sangue que surge no chão.
O mais recomendado é usar magia para fuga rápida, porém combate corpo a corpo também é útil. É preciso ter o mangual de Ivandis ou armas de inflamadeira para derrotá-lo. Uma vez que tiver o vencido, Efaritay aparecerá e o expulsará da ponte. Vanescula também fugirá e abortará a invasão, por enquanto.
A haemalquimia
Fale com Efaritay no cemitério de Icyene, acessado a partir do barco sul de Rottemburgo. Ela vai pedir para você entregar o colar da cripta para ela, apenas pegue-o ao norte e devolva para descobrir que Safalaan não morreu, mas sim é o Vyre nomeado Wyrd.
Ela vai pedir para reconstruir a solança. Primeiramente faça um eixo usando uma faca com uma lenha de inflamadeira. Então recupere um antilobisomem falando com Ivan Strom, assim como a solança (ele cobrará uma taxa de 100.000 moedas). Use as duas armas com o eixo para refazer a solança, que pode ser usada como lança, aljava ou ainda cajado. Efaritay vai pedir para você rastrear o Wyrd.
Primeiramente vá para o laboratório de Meiyerditch através do medalhão de Drakan (pode ser recuperado no caixão da cripta sul do banco de Rottemburgo) e lá fale com Sarius Guile. Siga pelo túnel frente ao laboratório e pegue o diário escondido na mesa interagível no final norte da caverna com demônios de sangue mutantes.
Leia e fale com Sarius mais uma vez. Vá para a mina de Meiyerditch na parte mais ao norte da cidade e convença o guarda a deixá-lo passar (ou vá vestido com a roupa de Darkmeyer/Drakan). Fale com o guarda juvenil e empurre o vagonete cheio para chegar na refinaria (caso esteja vestido com a roupa de Darkmeyer/Drakan) ou senão minere 15 minérios de daeyalt, encha o vagonete e depois empurre-o até a refinaria. Chegando lá derrote os três guardas juvenis e liberte os cinco prisioneiros humanos.
O Enigma de Sangue
Siga para a próxima sala e veja a descrição de cada fechadura de sangue na frente de cada pessoa. Sabendo o que cada uma exige, fale com cada pessoa e a faça sentir a emoção desejada de acordo com a exibida na fechadura. Por exemplo se na fechadura estiver escrito que o clã vampírico prefere sangue com sabor agressivo, fale com a pessoa que está em frente da fechadura e deixe-a irritada.
Para Florin fale para não perder as esperanças; para Razvan pergunte se ele não sente remorso; para Ileana diga que ela não deveria aprovar nada disso; para Sorin pergunte se essa tecnologia não parece interessante; para Emilia fale que a raiva deve controlá-la. Feito isso siga na última fechadura e insira sua mão dizendo que aceita seu destino. Colete o daeyalt refinado.
Perseguindo a Fera
Vasculhe o tanque de rejuvenescimento e Safalaan aparecerá e te atacará, te deixando alucinado. Suba a escada e passe para a próxima sala para ver sete alucinações de cães infernais esqueléticos iguais ao convocado por Vanstrom. Mate todas as sete e suba a escada.
Siga o caminho pelo corredor e pegue a agua benta de Vertida na sala da biblioteca. Então prossiga e quando se deparar com Harold, o demônio de sangue de estimação de Vanstrom, jogue a água benta nele e percorra o caminho até subir para o próximo andar.
Interaja com o barril de pólvora. Feito isso corte uma lenha da árvore de inflamadeira do lado da escada, então acenda-a em frente à Pedra de Jas (existe a opção de acender no fosso de fogo). Empurre o barril e prossiga para a sala ao lado, resolva o enigma apenas clicando nele e suba a escada para o topo.
A Batalha Final
Fale com Safalaan e Efaritay aparecerá. O monstro começará a atacar a Icyene, aproveite a distração para atacá-lo com toda força e causar o máximo de dano que puder. Uma vez que Efaritay perder seus pontos vitais, ela ficará abaixada e a fera passará a atacar você. Use a solança para vencê-lo.
A primeira parte da luta é simples, basta atacar e cuidar dos pontos vitais. Então uma alucinação começará, e o Vyre se transformará em Vanstrom. Derrote o vampiro atacando-o com a solança, tomando cuidado apenas com seus ataques de sangue. Para escapar da piscina de sangue basta correr para longe da mesma, e então volte a atacar Vanstrom.
O Vyre voltará a sua forma normal, ataque-o até que perca vida suficiente para outra alucinação. Nessa terceira etapa da batalha Wyrd usará além do combate corpo a corpo convencional seus dois especiais vistos no começo da missão (onda sônica e ataque de sangue). Para escapar de ambos basta se afastar correndo quando a mensagem aparecer.
Agora a criatura se tornará o lorde Drakan, que passará a criar minas de sangue que quando explodem causam 2.500 de dano cada. Para sobreviver basta sempre se afastar e fugir correndo quando Drakan rir "Ha ha ha". Após derrotá-lo ele voltará uma última vez a sua forma normal. Derrote-o como na terceira etapa e a batalha acabará.
Fale com Safalaan e ele aceitará dar um pouco de seu sangue para a poção. Misture o sangue com o soro de Ivandis e com daeyalt refinado para criar a poção suprema do Equilíbrio de Guthix. Leve a poção até Ivan no templo subterrâneo de Paterdomus e despeje-a dentro do poço para fortificar o rio mais uma vez.
A Derrota Vampírica
Vanescula aparecerá na ponte mais uma vez. Fale com ela para o corte de cena final, em que os vampiguardas que tentam atravessar a ponte se tornam humanos novamente. Safalaan aparecerá e retornará a sua forma humana. Então Vanescula se renderá e aceitará um acordo de paz. Fale com ela e depois com o Rei Roald para terminar a missão, parabéns.
Recompensas: 3 pontos de missão, 75.000 de EXP em herbologia, 50.000 de EXP em arte do fogo, arco e flecha e mineração, tomo de EXP contendo três capítulos de 75.000 EXP cada, a solança melhorada, uma essência de sangue a sua escolha e capacidade de criar mais essências após falar com Vanescula no topo do castelo de Drakan em Darkmeyer, duas vale-chaves.
Galeria de Imagens
missão bem interessante pra e ainda inclui uma arma bem util pra quem e pobre kkkkkk
Solança <3
Jogadores do Modo Independente vão curtir essa missão :D
como eu recupero a solanca melhorada?
eu perdi a solanca aprimorada , fui no ivão e ele me deu por 100k a solanca antiga como aprimoro ela de novo?