Os Casos de Meg - Evento

Posted by Rune Tephix On 13:45 0 comentários


Os casos da Investigação de Meg fizeram parte do evento do Mega Maio, que ocorreu durante todo o mês de maio de 2016. O jogador tinha o objetivo de ajudar Meg em investigar e completar casos de detetive, envolvendo diferentes Npcs e Objetos ao redor de RuneScape.  A cada dia um novo caso era liberado, totalizando 30 casos que puderam ser concluídos até dia 13 de Junho. As recompensas incluíram lâmpadas de EXP, um Turoth de estimação e até mesmo uma roupa de detetive. Veja abaixo os tópicos principais dos casos disponibilizados neste evento sazonal.

Casos de Meg: Outros/Diversos

Posted by Rune Tephix On 13:43 0 comentários

Aqui você poderá encontrar todos os demais casos de Meg os quais não foram inclusos em outros tópicos, entre eles há alguns de pessoas e objetos desaparecidos.

- Caso de: Seu Vagem

Após começar o caso pela interface fale com Seu Vagem, um espectador da academia de combate de Lumbridge. Feito isso siga para Varrock e entre nos esgotos da cidade pelo alçapão diretamente ao leste do Mercado Geral e do castelo da cidade.

Uma vez nos esgotos percorra todo o caminho até o final, chegando no covil dos gigantes de líquen (com um caldeirão no canto). Jogadores com 51 em agilidade podem chegar lá rapidamente por um atalho do lado de Vannaka na masmorra de Fronteiriça. Vasculhe o esqueleto no chão do lado do cano para recuperar uma cimitarra rúnica e leve-a até Seu Vagem para terminar o caso.

- O crime de Brassica

Após começar o caso pela interface fale com a vendedora de leite na fazenda sul de Faladore e norte do Porto Sarim. Pegue um repolho qualquer na plantação próxima da fazenda.

Feito isso siga para leste de Draynor e fale com o contramestre do ''Socos e Repolhos" a noroeste de Lumbridge para receber um repolho antigo. Coma ou jogue-o fora e fale novamente com o contramestre para finalizar o caso.

- Um pequeno roubo

Após começar o caso fale com Hilda na casa dela nordeste de Burthorpe. Depois fale com Aubury na loja de runas de Varrock (sul do banco menor). Então fale com Hovik em sua loja de armaduras a nordeste do centro de Varrock.

Por último fale com Lowe na loja de arquearia ao sul de Hovik. Suba a escada ainda na loja dele e vasculhe o engradado no canto nordeste da sala para obter a arca de Hilda. Volte até ela e devolva a arca para terminar o caso.

- Caso do: Mendigo Charlie

Após começar o caso fale com o mendigo Charlie próximo da entrada sul de Varrock. Feito isso apenas mate zumbis nos esgotos da cidade até que um deles solte o saco de dormir de Charlie. Então volte a falar com ele para terminar o caso.

- O Ladrão de Joias

Após iniciar o caso fale com Herquin na sua loja de joias sudoeste de Faladore. Então fale com Brian na loja de arquearia em Rimmington. 

Siga para Burthorpe e fale com Denulth a sudeste da magnetita. Vasculhe a cabeceira da cama mais ao norte na sala de dormitório logo ao norte de Denulth para encontrar a joia perdida. Fale com Denulth e depois com Herquin para terminar o caso.

- Caso de: Louie

Após começar o caso fale com Louie na loja de perneiras de placa a leste do palácio de Al-Kharid. Então vasculhe o engradado na tenda a leste de Louie e retorne para ele uma nota encontrada. Entregue para Louie cinco cotas de placa até rúnica para finalizar o caso (você pode entregar, por exemplo, cinco cotas de placa de bronze ou de ferro).

Neste caso o jogador precisa viajar para Rimmington para descobrir o que aconteceu com Góbio. Toda a investigação acontece na margem sudeste de Rimmington, na construção da guarda da alfândega. Três objetos aparecem no chão, mas não são mostrados no minimapa. Investigue a bota na borda da praia, sul da alfândega; depois investigue o frasco leste da alfândega e nordeste da bota; por último investigue a moeda a nordeste do frasco. Feito tudo isso o caso será concluído. 

- PARTE II

Neste caso o jogador precisará investigar mais a fundo sobre o desaparecimento da corda de Ned. Após começar o caso fale com Ned na vila Draynor.

Depois fale com qualquer forasteiro estranho ou suspeito fora da casa de Ned em Draynor. Entre na casa de Ned e suba a escada. Fale com a esposa dele.

Saia da casa dele e investigue a árvore no gramado de Ned, ao sul da casa. Feito isso fale com Ned mais uma vez para completar o caso.

- PARTE III

Após iniciar o caso pela interface falar com Luthas no ponto da musa em Karamja (ilha acessível através do porto Sarim).

Depois entre na plantação de bananas e investigue o píer. O cais se localiza na doca na costa norte da plantação de bananas. Uma vez que tiver inspecionado volte a falar com Luthas para finalizar o caso.

- PARTE IV

Após iniciar o caso pela interface fale com Rommik em sua casa sudoeste em Rimmington. Investigue o móvel de tapetes no canto sudoeste da casa dele.

Investigue também a janela na parede sul da casa dele. Depois saia da casa e investigue a alga marinha encontrada a sudoeste. Caso a alga esteja bugada saia para o lobby e volte de modo que ela apareça. Fale com Rommik para finalizar.

- PARTE V

Após iniciar o caso pela interface fale com Thurgo em sua cabana próxima da ponta traiçoeira (sul do Porto Sarim).

Investigue a janela na parte leste da cabana dele, depois investigue as pegadas a sudeste da cabana, então fale com ele para terminar o caso.

- PARTE VI

Após iniciar o caso pela interface fale com o mago transmorfo em sua casa oeste dos muros de Faladore e noroeste do acampamento dos clãs. Siga para a tenda do lado da casa do mago e fale com Iconis.

Investigue o chão ao sul de Iconis e encontre uma máscara de fora da lei. Vasculhe o chão próximo da ovelha, no canto da casa do mago transmorfo para achar um lenço. Investigue os rastros entre as árvores próximas da casa do mago e depois fale com ele para finalizar o caso.

- PARTE VII

Após iniciar o caso pela interface siga até a casa mais ao nordeste em Rimmington e suba a escada uma vez. Vasculhe a cama na parte sul da sala e depois vasculhe a estante de livros (qualquer uma) na sala para completar o caso. A estante correta é diferente para cada jogador.

- PARTE VIII

Após iniciar o caso pela interface vá até a doca leste do ponto da musa em Karamja e fale com o membro da tripulação comerciante. Depois fale com o funcionário da alfândega próximo e então fale novamente com o comerciante para finalizar o caso.

- PARTE IX

Após iniciar o caso pela interface fale com o Elo de Ferro no navio a sudoeste da doca no ponto da musa. Fale com um dos sobreviventes para completar o caso: Anja ou Hengel, Fora da lei, Góbio, homem ou comerciante membro da tripulação, Zambo.

- PARTE X
Depois de iniciar o caso pela interface apenas fale com o comerciante da tripulação no porto Sarim, seguindo a seta indicativa do jogo. Ele se encontra na parte sul do cais.