Comandante Zilyana é a boss de Saradomin na masmorra da Guerra dos Deuses, sendo necessário nível 70 de Agilidade para chegar até ela. Além disso, é preciso matar pelo menos 40 seguidores de Saradomin, como os guerreiros e criaturas espirituais. Ela possui 60.000 pontos vitais e recomenda-se utilizar o feitiço antigo (mega) saraivada da sombra, que atinge múltiplos alvos além de reduzir os danos ocasionados por Zilyana.

Ataques da Comandante

Zilyana possui dois ataques diferentes, sendo que ambos causam damos de no máximo cerca de 1.900 pontos vitais. Seu ataque corpo a corpo atinge apenas um alvo, e é aplicado pela espada. Já o ataque mágico pode atingir múltiplos alvos e consiste em um raio poderoso. Já com relação ao modo difícil seus ataques são mais precisos e sua defesa é consideravelmente maior. Ela também pode convocar raios ao redor da sala após cada ataque e curar 12.500 pontos de sua própria vida caso o ataque final não seja suficientemente prejudicial.

Estratégia - Modo Difícil

A primeira fase é parecida, porém mais difícil, que a luta padrão. Já durante a segunda fase os recursos liberdade e antecipação devem ser usados para evitar o atordoamento; fugir dos raios ajudará a preservar alimentos e recomenda-se usar um recurso faixa preta como golpe final para que Zilyana não recupere parte de seus pontos vitais. Se estiver usando magia é útil usar o recurso "tsunami" como ele atinge multi alvos e fornece um bônus durante 30 segundos em que todo golpe crítico gera 10% de adrenalina. Agora, se estiver usando uma arma corpo a corpo de duas mãos recomenda-se utilizar o recurso "pulverização" como você acaba por receber 50% de adrenalina caso o oponente seja morto.

Usar combate corpo a corpo é o método mais arriscado de enfrentar a comandante, embora acabe por tratar um dano maior que qualquer outro estilo. Familiares de carga ou de cura são extremamente úteis devido a necessidade de recompor os pontos vitais perdidos. O modo difícil faz com que até mesmo os jogadores mais experientes usem alimentos em praticamente todas as lutas. Uma vez que ela estiver morta, usar recursos como antecipação, liberdade e devoção para guardar adrenalina, usando recursos como metralhar, asfixia, destruição e agressão imediatamente após a comandante reaparecer na sala.

Estratégia - Modo Padrão

Uma das maneiras mais populares para matar Zilyana é com o uso de magia, uma vez que armaduras superiores fornecem uma defesa decente contra ataques mágicos e corpo a corpo. Ao usar magia é recomendado que o jogador se posicione no lado oeste da sala, próximo da metade da parede. Isto porque neste ponto é possível atingir Zilyana e seu leão guarda-costas com o recurso "bafo de dragão". É extremamente útil guardar adrenalina para o recurso faixa preta "luz do sol", facilitando para o término da batalha. Os feitiços antigos aumentam os danos mágicos de Zilyana, como deixam ela furiosa, especialmente os de sangue.

Outro estilo de combate popular é o corpo a corpo, apesar de que a armadura possui uma defesa muito baixa contra magia. Os jogadores podem ser arriscar a guardar adrenalina para o recurso "cólera", mas nesse caso terão que usar alimentos devido aos ataques precisos de Zilyana. Também é possível se aproximar do leão e utilizar o recurso "turbilhão" de modo a atingir a ele e ao unicórnio. Com relação ao combate à distância, este é muito pouco utilizado atualmente, como a armadura é fraca contra corpo a corpo. Apesar disso, um jogador com dupla empunhadura ascensão ou arco nocivo podem causar danos semelhantes ao corpo a corpo, devendo se posicionar do lado do leão.

Equipamentos Recomendados

Para Magia


Capuz: encantador do mar (superior) - Virtus - ganodérmica - subjugação - Ahrim.

Torso: túnica encantador do mar - Virtus - poncho ganodérmico - subjugação - Ahrim.

Saia: encantador do mar - Virtus - calças ganodérmicas - subjugação - Ahrim.

Colar: do fluxo arcano - chiado de Saradomin - do cavaleiro dragão - da Fúria.

Luvas: celestes - estáticas - de Virtus - ganodérmicas - da subjugação.

Botas: feramagix - de Virtus - ganodérmicas - da subjugação.

Capa: da Perfeição - do Máximo - mestre do recife - manto divino - do marco.

Arma: varinha sísmica - cajado nocivo - varinha de Virtus - cajado caótico.

Secundária: singularidade sísmica - livro de Virtus - escudo arcano - orbe abissal.

Anel: leviatã superior - do vidente (i) - da morte - de ônix (i) - circuito da sexta era.

Para Corpo a Corpo


Elmo: tetsu (superior) - de Torva - de Bandos - de Verac - Guthan.

Cota: de tetsu (superior) - Torva - couraça de Bandos - Catacumbas.

Perneiras: de tetsu (superior) - Torva - escarcelas de Bandos - Catacumbas.

Luvas: pneumáticas - de Golias - de Bandos - culionaromancer 10.

Botas: istabilix - de Torva - de Bandos - dragônicas.

Capa: da Perfeição - mestre do recife - tokhaar-kal - do Máximo - do marco.

Arma: quitinosa - malho caótico - armas caóticas - espadas divinas.

Anel: da força (i) - do guerreiro (i) - circuito da sexta era.

Itens soltos (na sala do Boss)

A comandante Zilyana pode soltar cota de placa de adamantio, escarcela rúnica, escudo ogival rúnico, partes da armadura de sacerdote de Saradomin, ranarr suja, semente mágica, poções diversas (do devoto, super restauradora, de magia, da defesa, preparado de Saradomin), moedas (até 20.300), diamantes, lascas e cabo da espada divina de Saradomin, pergaminhos de dicas. Com relação aos demais itens, ela solta de forma rara enquanto seus generais soltam de forma muito rara: espada de Saradomin, balestra de Armadyl, sussuro de Saradomin, chiado de Saradomin e murmúrio de Saradomin (amuletos).

Depósitos Guthixianos

Posted by Rune Tephix On 13:03 0 comentários

O depósito Guthixiano é uma distração e diversão voltada para Divinação. Para participar é preciso entrar dentro de uma fissura de energia em qualquer colônia de fogo fátuo (exceto a de energia pálida). Isso só é possível por um tempo de 10 minutos a cada 3 horas, sendo que uma mensagem surge na caixa de bate-papo no momento em que a D&D se inicia.

Não há um requisito específico para participar, no entanto, algumas atividades do depósito exigem até o nível 85 de divinação para serem executadas. Em termos simples, basicamente você precisa levar as memórias verdes próximas das paredes e convertê-las na fenda central, tomando cuidado para não ser impedido pelos robôs, que precisam ser subjugados.

Para subjugar os autômatos o jogador precisa selecionar a opção de transformação clicando em uma das quatro estátuas de Cres dentro do depósito. Feito isso, ele ganhará a forma de Cres e poderá desativar os robôs por determinado tempo; apesar disso, o efeito da transformação dura apenas 60 segundos e depois desse tempo o jogador precisará esperar mais um minuto para se transformar novamente.

Existem três diferentes tipos de robôs a serem subjugados: autômato antigo (necessita nível 1 de divinação), autômato confuso (exige nível 45 de divinação) e autômato enfurecido (necessita de nível 85 em divinação). São atribuídos até 3 pontos por robô subjugado, variando conforme o nível de divinação exigido.

Para converter é preciso pegar uma das memórias próximas das paredes com as duas mãos livres, carregando-as então até a fissura instável no centro do depósito. Só é possível carregar uma memória de cada vez, sendo necessário correr todo o caminho sem ser atacado por um dos autômatos. Caso o robô ataque o jogador, este acabará perdendo a memória e precisará coletar outra.

Existem três diferentes tipos de memórias a serem convertidas: memória minúscula (necessita de nível 1 de divinação), memória crua (exige nível 45 de divinação) e memória grande (necessita de nível 85 em divinação). Uma vez que a memória foi coletada, não é possível perdê-la ou soltá-la de outra forma além da destruição pelo autômato ou término da distração e diversão.

A estratégia é simples: usar o recurso arrancada ou escapada para chegar até a fissura rapidamente, estando próximo de outros jogadores, como isso diminui as chances dos autômatos atacarem você. Caso não haja uma quantidade considerável de jogadores participando, basta subjugar vários robôs e então voltar a forma humana para realizar a conversão de memórias.

EXP em Dobro e Poço da Bondade

Posted by Rune Tephix On 10:54 0 comentários

Amanhã inicia-se mais um evento de final de semana de EXP em Dobro! A partir das 10:00 horas (horário de Brasília) do dia 31 de Outubro até as 10 horas do dia 3 de Novembro os membros receberão duas vezes mais experiência ao treinar qualquer habilidade em RuneScape, enquanto usuários gratuitos vão ganhar 1,2 vezes mais exp ao treinar habilidades. Evocação está incluso na lista de habilidades beneficiadas pelo evento e os seguintes itens funcionam durante o EXP em Dobro: conjunto de roupa do lenhador; conjunto de armadura dourada de mineração; conjunto de roupa de construtor; conjunto de íbis negro; roupa mestre de criador de runa; roupa de pescador; conjuntos de roupas das arcas do tesouro (artesão, metalúrgico, botânico, divinador, fazendeiro, primeira era, xamã e chefe de cozinha); voz de Seren; avatar de clãs; habilichompas; aura sabedoria.

Também têm alguns métodos que não funcionarão durante o EXP em Dobro: treino de oração por cremação de ossos em uma pira; oferecer ossos em um altar dourado ou no Ectofuntus; enterrar ossos vestindo o amuleto de cavaleiro dragão; experiência de missões, minijogos, habilidades (como fichas de Dungeon), distrações e diversões (incluindo efígie faminta); forjar ouro utilizando as manoplas de ourives; luvas de briga; experiência ganha através do sistema de auxílio. Contas com o modo independente ou independente extremo não receberão experiência bônus. A experiência continuará dobrada até o fim do evento, ou seja, o contador de EXP não vai ser reduzido com o passar do tempo, como acontecia antigamente.

O poço da bondade também será aberto do dia primeiro até o dia 30 de Novembro, e você poderá doar dinheiro do jogo, notas, objetos diversos a fim de contribuir com diversas instituições de caridade - a cada 5 milhões de moedas 1 dólar será doado, assim como 4,70 dólares para cada Nota doada. Três instituições serão ajudadas: AbleGamers (ajuda necessitados a ter uma melhor qualidade de vida através de vídeo games), DonateGames (utilizando de vídeo games e tecnologias para ajudar crianças e famílias que sofrem de câncer), YoungMinds (melhora a saúde mental e bem estar emocional de crianças e jovens). Além disso, três novas túnicas serão disponibilizadas no Shopping do Salomão voltadas para a doação e cinco títulos podem ser adquiridos ao doar no poço da bondade: esperançoso (qualquer valor); generoso (10M); milionário (100M); caridoso (1B); bilionário (5B).

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