Promoção do Meio do Ano!

Posted by Rune Tephix On 11:44 0 comentários

Olá pessoal, conforme anunciamos no Facebook, para comemorar a conclusão do nosso guia completo de Equipamentos do RuneScape, estaremos iniciando agora mesmo uma nova promoção incrível, com participação aberta para todos (usuários gratuitos e membros), veja os detalhes a seguir.

- O que Fazer

Sua missão, caro participante, é tirar uma Screenshot criativa de seu equipamento favorito no RuneScape! Para entender melhor, veja a imagem mostrada mais acima. Neste exemplo, o nosso moderador utilizou a armadura Virtus estética, que era usada por um mago de Zaros, na performance de um teleporte Zarosiano, representando bem a armadura; além disso, ele se preocupou com o cenário, escolhendo um sombrio montando toda uma imagem deveras criativa. Isso não significa que você precisa literalmente representar a armadura, isso é apenas uma ilustração para que você entenda o modo o qual avaliaremos sua imagem. Em suma, os três pontos principais são: o Cenário, a Armadura e a Performance (pode ser uma ação, um easter egg, uma representação, uma pose, uma animação de habilidade, um feitiço ou recurso de combate, entre outras opções). 

  • Imagens não originais e cópias da Internet serão desclassificadas;
  • Não é permitido usar Photoshop, exceto para efeitos de brilho e coloração;
  • É preciso informar seu nome de exibição (nickname) do RuneScape;
  • É preciso aceitar em compartilhar a imagem com o público no final da promoção;
  • Não é permitido conteúdo impróprio ou que quebre alguma regra do jogo;
  • Imagens usadas para divulgar algum clã ou site serão desclassificadas;
  • É possível incluir Npcs, monstros e mais jogadores em uma única Imagem;
  • Os três vencedores receberão prêmios, os demais terão imagens divulgadas;
  • Em caso de mais de uma pessoa na imagem, a divisão não fica por nossa conta.

- Como Participar

É muito simples, basta se preparar corretamente seguindo todas as observações citadas acima e então apertar a tecla "PrintScreen" no seu teclado, colando a imagem no Paint e editando-a, se desejar. Você terá maiores chances caso faça uma edição básica, ou seja, retire os menus e interfaces do jogo, focando apenas no seu personagem e no cenário. Depois disso, você pode nos enviar a imagem (apenas uma por participante) no e-mail Rune_Tephix@ig.com.br ou pelo Chat da nossa página no Facebook (curta na barra lateral direita do site). Nós entraremos em contato confirmando sua participação e no final da promoção novamente entraremos em contato para combinar o local e a hora da premiação, se você não receber nenhuma mensagem, significa que você não ganhou em nenhuma das três primeiras colocações, que serão postadas no site e no Facebook no término da promoção.

- Recompensas e Datas

A promoção vai durar do dia 01/08/2015 até o dia 15/08/2015. Sabendo disso, no dia 15 postaremos os vencedores, ou seja, não receberemos mais imagens a partir do dia 14. O primeiro colocado poderá escolher entre os seguintes prêmios: 10 Milhões de Moedas ou Uma Nota; o segundo colocado poderá escolher entre: uma armadura de Bandos (apenas elmo, couraça e escarcelas) ou 5 Milhões de Moedas; e o terceiro colocado poderá escolher entre: uma Espada Divina de Armadyl ou 1 Milhão de Moedas. Se o jogador em segunda ou terceira colocação for um usuário gratuito, ele poderá apenas retirar o prêmio em dinheiro. Sabendo de tudo isso, não deixe de participar, você não precisa ser um mestre das fotografias para ganhar, basta ter força de vontade e criatividade!

Observação: os prêmios só se aplicam ao RuneScape 3.

Seja ao matar monstros, Bosses ou até mesmo durante minijogos, existe uma chance em receber um objeto que pertence à tabela de itens soltos. Tal tabela se divide em seis partes, de acordo com a dificuldade em receber cada objeto. Sempre: significa que o item solto é garantido, ou seja, sempre vai ser solto ou concedido. Comum: item pode ser solto entre 1-10 tentativas. Incomum: obtenção entre 1-100 tentativas. Raro: o item pode ser obtido entre 1-1.000 tentativas. Muito Raro: o item pode ser obtido entre 1-10.000 tentativas. Raríssimo: entre 1-100.000 e 1-1.000.000 de tentativas. De tal modo, para um item ser classificado como comum, ele deve ser solto até o décimo monstro morto, se ele for solto no décimo primeiro, então já passa a ser um objeto incomum.

Anel da Riqueza

O modo em que ele atua pode ser descrito através do seguinte exemplo: se a possibilidade em obter um item é de 1/100, então é possível equipar o anel da riqueza para diminuir a quantidade máxima desta mesma probabilidade. Assim, ao invés de ser 1/100, o anel fará com que a dificuldade passe a ser de 1/90. Ele atua em duas circunstâncias diferentes: pode aumentar as chances em receber os objetos raros únicos dos monstros ou pode ajudar a receber objetos melhores da tabela de itens soltos pelo monstro. Por exemplo, pergaminhos de dicas e fragmentos da tríscele de cristal não são itens únicos de criaturas, porém as chances em receber ambos aumentam ao equipar o anel da riqueza. Do mesmo modo, ao matar Glacors as chances em obter as três botas únicas que eles soltam também são aumentadas com o anel equipado.

Itens Afetados pelo Anel

A seguir veja os objetos que o anel ajuda a obter:

  • Varinha e Orbe Abissais (demônio abissal);
  • Chicote Abissal (demônio abissal);
  • Selos da Fera Corpórea;
  • Amuleto do Arqueiro (aqualumes);
  • Máscara Preta (terrores da caverna);
  • Lasca de colar de Sangue (Edimmu);
  • Pergaminhos de Dicas;
  • Cresbot (pet);
  • Fragmentos da Tríscele;
  • Arco Escuro (feras sombrias);
  • Espada 2m Dragônica (Elemental do caos);
  • Cota de Malha Dragônica (Rainha Kalphita);
  • Machado Dragônico (Reis Dagannoth);
  • Armas Quitinosas (Rei Kalphita);
  • Visão Focalizada (Vermetanques);
  • Tubarão Furioso (Vermetanque de Lava);
  • Botas dos Glacors;
  • Malho de Granito (gárgulas);
  • Abracamáscara (Vermetanques);
  • Perneiras de Granito (dragões esqueléticos);
  • Elixir Sagrado (aparição atormentada);
  • Armaduras da Nex;
  • Luvas dos Autômatos;
  • Itens Dragônicos (Demônios Atormentados);
  • Cajado da Luz (Vermetanque de Gelo);
  • Botas Rúnicas (Necriel);
  • Caveira de Vecna;
  • Vinha Abissal (Jadincos Mutantes).

Itens Não Afetados

A seguir os objetos que o anel não afeta:

  • Garras da Ascensão;
  • Pedras angulares da Ascensão;
  • Sinais da Ascensão (Legiones);
  • Anéis dos Reis Dagannoth;
  • Equipamentos Catacumbas;
  • Garras Celestiais;
  • Face do Dragão;
  • Picareta Dragônica;
  • Perneiras/Escarcelas Dragônicas;
  • Armadura de Cavaleiro Dragão;
  • Cajado Místico da Lama;
  • Luvas dos Airut;
  • Arco Magicida (Reis Dagannoth);
  • Armaduras de Sacerdote de Guerra.

Pergaminhos de Dicas

Agora sobre a obtenção de objetos ao completar Trilhas de Tesouros. A divisão de raridade é um tanto quanto diferente que a aplicada para monstros e minijogos no geral. Primeiramente ao completar e abrir a arca final, há chances em obter recompensas fáceis, médias ou difíceis da tabela de itens de pergaminhos, assim como há chances maiores em não receber nenhum item da tabela, mas sim itens não-raros (páginas de livros, doces, arcos compostos etc). As recompensas fáceis são de aproximadamente 1/55 de chances na tabela; as médias de 1/44 de chances; 1/67 as difíceis. Entretanto, para objetos da Terceira Era são 1/3.350 de chances para qualquer item ou 1/40.200 para um item específico.

Possibilidades de Obtenção

Veja agora a probabilidade em obter diversos objetos de monstros e Bosses em RuneScape, além de variados. As possibilidades não incluem o anel da riqueza.

  • Equipamentos da Nex (1/342);
  • Armaduras de Bandos (1/276);
  • Cabo da Espada de Bandos (1/390);
  • Balestra de Armadyl (1/512);
  • Cabo da Espada de Saradomin (1/480);
  • Armaduras de Armadyl (1/298);
  • Cabo da Espada de Armadyl (1/353);
  • Lança de Zamorak (1/72);
  • Cabo da Espada de Zamorak (1/289);
  • Objetos por Guarda-Costas (1/5.400);
  • Limbos e Garras Dragônicas (1/299);
  • Peças Arruinadas Dragônicas (1/1.148);
  • Selos da Fera Corpórea (1/512);
  • Armas Quitinosas (1/256);
  • Itens dos Reis Dagannoth (1/128);
  • Espada de 2m Dragônica (1/128);
  • Cota de Malha Dragônica (1/128);
  • Cota nos Diabos do Pó (1/32.768);
  • Máscara Preta (1/512);
  • Sinais dos Legiones (1/64);
  • Arco de Zaryte Nihil (1/1.000.000);
  • Equipamentos Catacumbas (1/4);
  • Pergaminhos dos Campeões (1/5.000);
  • Face do Dragão (1/10.000);
  • Face no Dragão Negro Rei (1/5.000);
  • Mão Rastejante (1/500);
  • Cabeça de Cocatriz (1/1.000);
  • Cabeça de Basilisco (1/2.000);
  • Cabeça de Kurask (1/3.000);
  • Cabeça Abissal (1/6.000);
  • Cabeça de DNR e RK (1/128);
  • Garoupa gigante (1/1.000);
  • Peixe-Espada gigante (1/2.500);
  • Tubarão gigante (1/5.000).

Deixe um comentário caso queira saber de um item específico.

Auras e Bolso

Posted by Rune Tephix On 12:16 0 comentários

As auras e objetos para os bolsos são de extrema importância aos membros de RuneScape, por seus vários efeitos diferentes que ajudam tanto para combate, como também para o treino de habilidades em geral. As auras podem ser adquiridas através de pontos de lealdade, que são ganhos em quantia cada vez maior de acordo com o tempo em que o jogador paga membro sem parar. Os itens para o bolso podem ser produzidos através da habilidade Divinação, e variam em portentos e sinais. Nós já temos um guia principal sobre auras, com a lista das auras existentes, entretanto a página ainda está em construção, pois muitos tipos de auras ainda necessitam de guias próprios.



Portentos e Sinais

Sinal de Protelação: já foram mais úteis nos tempos em que as lápides duravam vários minutos. Atualmente, quando jogadores morrem com um dos sinais (nível I, II ou III) equipado o tempo da lápide aumenta em alguns segundos e o sinal desaparece. Para o sinal I, o tempo aumentado é de 12 segundos, para o II 21 segundos e para o III 30 segundos. É possível criar este sinal tendo quatro pedras calcárias e a energia correspondente ao nível do sinal.

Sinal da Morte: automaticamente revive o usuário e restaura 15% da vida do mesmo, enquanto reflete a mesma quantia em dano contra o oponente até um máximo de 10.000 pontos vitais. Após ser usado o sinal desaparece e ativa um tempo de espera de uma hora até que outro possa ser utilizado, compartilhando este tempo com o sinal e o portento da vida. Ele não funciona em áreas PVP e não é ativado quando o jogador morre ao sofrer danos baixos. Quando o jogador morre e é revivido pelo sinal, todos seus efeitos ativos prevalecem, porém a adrenalina volta ao zero. Caso o recurso de imortalidade esteja ativo na hora da morte, o sinal não será consumido. É possível criá-lo através de um anel de diamante e 100 energias anciãs.

Sinal de Proteção: quando um jogador morre, o sinal protege um objeto adicional. Ele pode ser somado com o portento de proteção de objetos ou com a oração de proteção de objetos, para um máximo de 5 objetos mantidos. Após ser usado o sinal é consumido. Não funciona no PVP. Pode ser feito no nível 69 de Divinação usando 4 poções do devoto (4) e 45 energias vibrantes.

Sinal de Vida: ressuscita o usuário em caso de morte, restaurando 25% dos seus pontos vitais. Ao ser consumido o sinal desaparece e ativa um tempo de espera de uma hora que compartilha o tempo com sinal da morte ou portento da vida. Ele não funciona em áreas PVP e não é ativado quando o jogador morre ao sofrer danos baixos. Quando o jogador morre e é revivido pelo sinal, todos seus efeitos ativos prevalecem, porém a adrenalina volta ao zero. Caso o recurso de imortalidade esteja ativo na hora da morte, o sinal não será consumido. Pode ser feito no nível 78 de Divinação usando 100 energias lustrosas e um anel de diamante.

Sinal de Porte: possui 6 níveis diferentes que levam recursos coletados através de habilidades diretamente para o banco do usuário. Quanto maior o nível, mais itens o sinal transfere para o banco antes de desaparecer. Os recursos incluem praticamente todos os tipos de minérios, todos os tipos de peixes, todos os tipos de plantações de agricultura, todos os tipos de lenhas, peles e penas de animais de caça, entre outros. Podem ser feitos utilizando colares de gemas e energias relativas ao nível. O primeiro sinal possui 5 cargas, e as cargas vão aumentando de cinco em cinco até o sinal de nível 6, com 30 cargas.

Portentos de Restauração: são ativos automaticamente quando os pontos vitais do usuário caem para menos de 50% em combate. Os normais restauram 75% do potencial do alimento usado, enquanto sintonizados restauram 100% do potencial. Como são ativados após o jogador sofrer o dano, não poderão salvá-lo em caso de morte por um dano imenso. O portento de restauração tem 10 níveis normais e 10 níveis sintonizados, sendo que os sintonizados não são negociáveis. O portento X, por exemplo, pode ser feito usando 60 energias incandescentes e uma corvina com nível 97 de Divinação e 93 Condição Física (98 em Divinação na versão sintonizada); desse modo, a versão negociável recupera 1.725 pontos vitais quando usado, já a sintonizada recupera 2.300 pontos vitais, a mesma quantia que a corvina recupera.

Portentos de Destruição: funcionam de maneira semelhante ao de restauração, porém quando a vida do usuário fica abaixo dos 50%, além de restaurar parte dos pontos vitais também causa danos contra o oponente. Podem ser feitos apenas após a missão "Destino dos Deuses". Existem na versão negociável e na versão sintonizada, que é mais poderosa. São três níveis diferentes para cada versão.

Outros Portentos: basicamente o portento de manter objetos funciona exatamente da mesma maneira que o sinal, porém não é negociável (mantém um máximo de 5 objetos em caso de morte). O portento da vida também funciona da mesma maneira que o sinal da vida (assim como o da morte), porém não é negociável (revive o usuário e cura 25% dos pontos vitais). Portentos da Passagem existem em 10 níveis diferentes, e só podem ser criados e usados em Dungeon. Basicamente, tais portentos fornecem impulsos em habilidades para abrir as portas de requisitos (só funcionam para portas). O portento da passagem V pode impulsionar até 10 níveis, enquanto o de passagem X impulsiona até 20 níveis, por exemplo.

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