Olá a todos os leitores e fãs que acompanharam o RuneScape Tephix por mais essa longa trajetória que foi 2013. Esse foi de fato um ano incrível e de muitas realizações, pode-se dizer que foi um dos melhores na questão do avanço no conteúdo e nas otimizações do site. É claro que isso só foi possível graças ao apoio e observações de vocês leitores, que sempre nos ajudam e incentivam a melhorar cada vez mais, trazendo belos resultados conquistados com bastante suor e planejamento. Para a quarta e última mensagem de nós para vocês, preparamos uma retrospectiva dos nossos maiores feitos do ano e das atualizações mais importantes de RuneScape; também trataremos de assuntos relacionados ao futuro do Rune Tephix e em que nos concentraremos mais no próximo ano. Esperamos que gostem dessa última edição de "avisos e modificações" e que continuem fiéis a nossa família do Rune Tephix, como nosso objetivo não é lucrar nem se sobressair, mas sim unir a comunidade e conquistar leitores por meio de guias instrutivos e de ótima qualidade que buscaremos melhorar ainda mais, se preciso, de acordo com a opinião de vocês. Clique aqui caso queira relembrar os pontos considerados na mensagem anterior (Julho, Agosto e Setembro).

Pontos de Destaque/Mudanças Realizadas

- Fizemos o guia completo da última missão (grão-mestre) da saga dos anões: Intriga na cidade dos Anões.

- Publicamos o guia completo da missão revolucionária da Sexta Era: Desaparecido, Morte Presumida.

- Finalizamos as postagens dos vídeos God Exposed.

- Publicamos o guia do evento "Maratona de Reconstrução de Lumbridge", substituinte do Halloween.

- Divulgamos algumas atualizações futuras que vem por aí em RuneScape de 2014.

- Realizamos uma promoção concedendo a diferentes jogadores um prêmio que totalizou 5 milhões de moedas.

- Iniciamos a postagem de guias dos Bosses da Masmorra da Guerra dos Deuses, estreando com Graardor.

- Criamos o novo tópico: Auras.

- Fizemos o guia do novo tutorial da ilha Minerália.

- Publicamos guias relacionados ao Pássaro e a Fera, o segundo evento dos deuses.

- Fizemos o guia completo do Evento de Natal de 2013.

- Iniciamos a última promoção do ano, que durará até dia 04 de Janeiro (fique ligado no Facebook para maiores informações).

- Finalizamos os guias da saga das Fadas.

- Fomos pioneiros (br) na resolução do Festival de Enigmas 2013.

Retrospectiva 2013 - RuneScape Tephix

Se você acompanhou todas as edições dos "avisos e modificações", já terá uma ideia de tudo que fizemos esse ano. Porém, se essa é a primeira mensagem que você lê, então poderá ver os pontos mais importantes dos feitos da equipe, através de um breve resumo. Começamos o ano cheios de novidades e expectativas, e logo no primeiro trimestre resolvemos deixar fixo a quantidade de 20 postagens por mês (que conseguimos manter pelo ano todo).

Também fizemos uma promoção recompensando ao vencedor com 10 milhões de moedas. Criamos novos tópicos: dicas de proteção, denúncias anônimas, reclamações e capa da perfeição. Inauguramos a página do Facebook do Rune Tephix e melhoramos bastante na acessibilidade, gadgets e interface do site. No segundo trimestre fizemos mais um novo tópico: monstros de extermínio, e no decorrer do ano criamos inúmeros guias para tal tópico. Fizemos guias básicos para lucrar no servidor membro e começamos o tópico de guias para 99 em habilidades (com Oração).

No terceiro trimestre realizamos um pequeno evento com a criação temporária do fc Cc Ha, o qual nos possibilitou achegar mais a comunidade. Fizemos a Extraordinária Readaptação de Muitos guias, revisando todas as 703 postagens que havia no blog até então, o que nos totalizou aproximadamente 42 horas de serviço. Criamos os tópicos "Armas e Armaduras" e "Ordem no Tribual"; também terminamos os guias da Capa da Perfeição. Já as realizações do último trimestre estão listadas logo acima, nesta postagem.

Retrospectiva 2013 - RuneScape

Agora lembremos as atualizações mais significativas dentro do jogo de RuneScape ao longo do ano. Vamos começar considerando o primeiro semestre: lançamento do boss Rei Kalphita, junto com as armas Quitinosas; tarefas (diário de conquistas) da região desértica; distração e diversão "Invasão de Demônios"; distração e diversão "Dolinas"; lançamento da missão revolucionária "Despertar do Mundo"; distração e diversão "Bando de Guerra".

Início dos testes da interface remodelada e novos gráficos de RuneScape 3; lançamento do Diabinho charmoso e das masmorras particulares na Guerra dos Deuses; emissários divinos e ordem da ascensão chegam no jogo; lançamento do novo boss Vorago (e nova armadura de magia). Agora, vamos continuar com as maiores atualizações do segundo semestre: nova habilidade Divinação; melhorias no Shopping do Salomão e Programa de Lealdade dos membros; lançamento da Batalha de Lumbridge.

Promoção especial do Super Setembro; tarefas (diário de conquistas) de Dungeon; lançamento da última missão da saga dos anões; evento da maratona de reconstrução de Lumbridge; novas árvores e nova armadura de combate à distância; lançamento da missão Desaparecido, morte presumida; interface de distrações e diversões; acréscimo de bosses mais poderosos e alternativos das Catacumbas; evento de Natal e o novo chapéu de papai noel preto; lançamento do segundo evento dos deuses Pássaro e a Fera.

O Futuro do Rune Tephix

Apesar desse ano maravilhoso que tivemos e de já termos um "cronograma" para o ano de 2014, o futuro do blog ainda é incerto. Primeiramente devo-lhes dizer que no próximo ano não teremos tantas atualizações, acréscimos e mudanças como tivemos neste. Porém, temos boas notícias aos que desejam a famosa Capa do Aventureiro, ou aos que só gostam de fazer missões olhando no Rune Tephix.

Temos vários objetivos para 2014, que complementarão os lançamentos e as otimizações feitas neste ano. O que garantimos fazer é finalizar os guias dos Monstros de Extermínio, das Armas e Armaduras e das Auras. Também prosseguiremos com a criação de guias de Bosses (principalmente da Guerra dos Deuses), de métodos de lucro (pois realmente os atuais deixam a desejar), de mini jogos, de distrações e diversões e de localizações.

Outro ponto importante a destacar é a continuação da criação de guias para 99 em habilidades, como o nosso primeiro (de oração) foi muito bem recebido e elogiado pelos leitores. A sessão de história também terá alguns acréscimos, como este ano praticamente deixamos abandonada por conta da grande variedade de guias e atualizações. E, falando em atualizações, continuaremos firmes em publicar novidades do jogo, assim como fizemos durante este ano.

Um aviso importante é que, assim como em 2011 e 2012, em 2014 não teremos uma quantidade fixa de postagens mensais. Postaremos todos os meses, porém é possível que em um mês façamos 10 guias e no outro 30, por exemplo. Algumas outras coisas que implementamos com o passar do tempo também continuarão ativas em 2014, como as promoções relâmpagos, estreadas pelo "Evil Santa" divulgado neste mês. Agora, nosso principal alvo para o ano que vem é... tãtãtãtã.... Finalizar o guia de todas as Missões para Membros disponíveis no jogo! Sim, após lermos tantos comentários e pedidos, decidimos pegar firme nesse ramo e disponibilizar no site Todas as missões do jogo.

Além do mais, já começamos tal planejamento em 2013. Pois enquanto postávamos e expandíamos o site, certo indivíduo da equipe dedicou-se a tirar Screenshots originais das missões que ainda não temos guia, e garanto que ele está preparando um show de imagens para os guias das missões que começaremos e publicar no ano que vem. Esperem e se surpreenderão com o que está por vir.

Para finalizar, a equipe inteira agradece a todos que nos ajudaram a crescer e a melhorar ainda mais no ano de 2013, e desejamos tudo de bom a vocês, que não são apenas leitores, mas membros da nossa extensa família cujo nome ecoará pela eternidade... A família Tephix.

O Pássaro e a Fera: Recompensas

Posted by Rune Tephix On 15:58 3 comentários

O evento sazonal "Pássaro e a Fera", que se resume na batalha de Bandos contra Armadyl, oferece aos jogadores várias recompensas, sendo que a maior parte delas pode ser comprada por pontos de Renome (obtidos ao construir ou destruir monumentos, matar Npcs e jogadores). Outras recompensas podem ser construídas com a utilização de fragmentos de metal sagrado obtidos de forma semelhante aos pontos de renome. O custo total de todas as ações, armaduras, títulos e recursos de combate de cada facção é de 721.000 pontos de renome, assim sendo, para comprar todas as recompensas de ambas as facções, será preciso juntar 1.164.000 pontos de renome. Vejamos abaixo a lista de recompensas do evento.

Ícone e Ficha

O ícone é ganho automaticamente quando o jogador se alista a uma das facções, e pode ser desativado na interface de "Aventuras" dentro do jogo. Entretanto, ele sempre aparecerá dentro das áreas de confronto, e ficará ainda maior caso o PVP esteja ativado. A ficha também é fornecida junto com o ícone da facção quando o jogador fala com o Recrutador, e através dela é possível checar a quantidade de renome adquirida até o momento como também teleportar até a base 10 vezes por dia, até o nível 40 de perigo da Terra Selvagem.


Conforme o jogador acumula pontos de renome, a ficha evolui e se torna mais útil. Ela pode ser guardada no espaço para o bolso e fornece uma ação selecionada a partir do botão direito enquanto equipada. Com 31.000 pontos de renome a ficha se torna de prata (e aumenta a quantidade de energia divina recebida); com 90.000 pontos de renome no total, ela se torna dourada (e aumenta a taxa de construção/destruição para 5%); com 200.000 pontos de renome no total, ela se torna rúnica (e reduz o dano dos Npcs da facção inimiga sobre você em 5%); por fim, com 450.000 pontos de renome no total, a ficha evolui para o último estágio - dragônica (e fornece uma resistência de 5% às interferências de jogadores oponentes).

Armadura de Sacerdote

A armadura de sacerdote de guerra é híbrida (pode ser usada para os três estilos de combate) e melhora conforme o nível de Defesa do jogador, até um máximo de 75. Ela funciona para nível de defesa 25, melhora no 50 e novamente no 75. Equipando todas as peças da armadura, há 20% de chance em diminuir o tempo de recarregamento do recurso de combate. As estatísticas de ambas as armaduras são as seguintes: 156 pontos de defesa e 600 pontos de condição física (para nível 25-49 de defesa), 415 pontos de defesa e 2.100 pontos de condição física (para nível 50-74 de defesa), 880 pontos de defesa e 3.600 pontos de condição física (para nível 75+ de defesa). A armadura completa tem o custo de 200.000 pontos de renome, além da ficha Dragônica.

Recursos de Combate

São três novos recursos, cada um disponibilizado em uma aba diferente da loja de recompensas. Eles serão soltos (assim como as peças das armaduras) na Masmorra da Guerra dos Deuses após o término do evento. O primeiro recurso (sacrifício) custa 21.000 pontos de renome e exige a ficha dourada; é um recurso de condição física e causa 100% de dano no adversário, ignorando orações ou armaduras, sendo que 25% do dano ocasionado é recuperado dos pontos vitais do jogador que o usou, ou 100% do dano caso o oponente morra. O segundo recurso (devoção) custa 32.000 pontos de renome e exige a ficha rúnica; ele torna as orações 100% eficazes durante 20 segundos, prolongando por mais 5 segundos a cada adversário morto. O terceiro recurso (transfiguração) tem o custo de 105.000 pontos de renome e exige a ficha dragônica; faz parte do livro de condição física e atordoa quem o usar durante 6 segundos, recuperando 250% do dano recebido durante o atordoamento quando este acabar e se tornando imune a atordoamentos por 15 segundos.

Armas cosméticas

Partes de armas podem ser obtidas ao matar npcs inimigos e ao construir ou destruir torres, assim como fragmentos de metal. Ao unir 1.000 fragmentos com a parte da arma, ela desaparece e pode ser usada de forma cosmética por cima de outras armas a partir da interface de equipamento - guarda roupa. Ajudar nos comboios e coletar energias divinas também fornecem fragmentos de metal. As armas são (para ambas as facções): garra, escudo, machado de arremesso e varinha. As armas cosméticas de Armadyl possuem uma aparência diferente das armas cosméticas de Bandos.

Ações e Títulos

As ações e os títulos podem ser comprados a partir da loja de recompensa, e são três de cada (uma ação e um título por aba). A primeira ação custa 23.000 pontos de renome e exige a ficha de prata; a segunda custa 40.000 pontos de renome e exige a ficha dourada; a terceira e última custa 165.000 pontos de renome e exige a ficha dragônica. Assim, todas as ações totalizam a necessidade de juntar 228.000 pontos de renome por facção. Quanto aos títulos, o primeiro custa 22.000 pontos de renome e exige ficha de prata (batedor para Armadyl e soldado raso para Bandos); o segundo custa 40.000 pontos de renome e exige ficha dourada (ala para Armadyl e soldado para Bandos); o terceiro custa 73.000 pontos de renome e exige ficha dragônica (ala líder para Armadyl e veterano para Bandos). Também é possível obter o título Vanguarda de Armadyl ou Mestre de guerra de Bandos ao destruir caravanas inimigas, matar 20 jogadores, construir ou destruir totalmente uma construção.

Balão de Origami

Posted by Rune Tephix On 14:20 1 comentários

 
O balão de origami é uma versão em miniatura do balão de ar quente feito durante a missão Jornada do autoconhecimento. Aos que completaram a missão, é possível fazer mais balões de origami, e até mesmo usar diferentes corantes neles. Após ser lançado, o balão sempre voará por uma pequena distância e queimará depois; se houver um obstáculo no caminho, o balão se queima antes de atingi-lo. O jogador recebe 35 de experiência em artesanato ao fazer o balão.

Todos os objetos necessários para construir o balão de origami podem ser comprados em Keldagrim, exceto o papiro (que pode ser comprado em Al-Kharid). Para os corantes, fale com Aggie na vila Draynor e leve os ingredientes necessários para ela. Se preferir, também é possível comprar uma vela negociando com o Npc próximo da entrada para a masmorra do pântano de Lumbridge, enquanto o novelo de lã pode ser produzido ainda na cidade. 


Para fazer um balão de origami: use o papiro com o novelo de lã para criar a estrutura; use uma vela apagada no balão incompleto; use um corante no balão, para mudar a cor (opcional). Depois disso, apenas use uma caixa de fogo para liberar o balão. Muitos jogadores liberam esses balões durante eventos festivos, como comemorações de marco 99 em diversas habilidades.

Ambos os itens podem ser obtidos de forma rara através da atividade Sombras de Mort'ton, por meio da cremação de restos de sombras. Só é possível receber um kit de necromante ou um crânio de sombra pelas arcas douradas.



Essas, porém só podem ser abertas pelas chaves douradas, que por sua vez só são ganhas ao cremar restos de Fiyr utilizando lenha mágica ou lenha anciã para pira. Após a conclusão da missão Sombras de Mort'ton, você já saberá em que local cremar as sombras, e poderá assim usar os restos de Fiyr em uma das piras funerárias de Mort'ton e queimá-los com a lenha mágica para pira.

Isso desencadeará a aparição de uma chave aleatória na estante de pedra próxima da pira. Não vai ser sempre que a chave dourada aparecerá na estante, pois é mais difícil recebê-la do que chaves de prata, por exemplo.


É recomendado guardar todas as chaves que receber, não só as douradas, como as outras também podem fornecer itens lucrativos, como equipamentos rúnicos. Depois que tiver as chaves, siga para a caverna noroeste da cidade (na margem do pântano). Ao entrar você perceberá que o local é repleto de salas com arcas de diferentes cores. Para as chaves douradas, apenas procure por arcas douradas; para as de prata, repare na cor do cabo da mesma e procure um baú prata com essa cor na tampa. 

Você pode passar pelas portas e adentrar ainda mais na caverna se for preciso, mas para que isso funcione lembre-se de manter uma chave de prata no inventário. Quando localizar o baú correspondente, apenas use a chave no mesmo para abri-lo e receber uma recompensa aleatória. 

É recomendável equipar um anel da riqueza, como ele aumenta as chances de ganhar algo melhor na atividade (pela atualização de 2011). Nesse ponto você poderá obter um kit de necromante, assim como um crânio de sombra.

O kit de necromante ao ser usado com uma das peças Dagon'hai ocasiona uma mudança de aparência da mesma. Porém, além do kit é preciso ter dez peças de bom tecido e nível 85 em Artesanato (é possível pedir auxílio). 

Dessa forma, para ter uma roupa completa de necromante é preciso obter três kits das arcas douradas. Para equipar as vestes Dagon'hai é preciso concluir a missão "as aparências enganam" e posteriormente a mini missão "caça ao Surok".

Já o crânio de sombra pode ser usado em qualquer cajado, bastão ou cajado místico para alterar sua aparência. Para isso, é preciso ter nível 85 em Artesanato, transformado o artefato em uma arma necromante. O crânio não é negociável, e assim como o kit de necromante pode ser removido do objeto vinculado em qualquer momento.

A criação de criaturas localiza-se no porão da Torre da Vida, podendo ser acessada depois da missão através do alçapão no piso térreo da torre. Nesse ponto é possível criar monstros exclusivos, que podem ser atacados e mortos para obtenção de itens (como chifres de unicórnio).

Basicamente o jogador precisa usar certos itens nos seis altares do porão para criar criaturas, porém cada altar cria um monstro diferente, requisitando itens diferentes. Você pode ver na imagem acima o altar correspondente a cada criatura. Veja abaixo maiores detalhes sobre cada monstro.

Galomandra: pode ser criada usando um olho de salamandra e uma pena no altar nordeste; é de nível 80 e possui 2.000 pontos vitais. É fraca contra feitiços da água e sempre solta olhos de salamandras (4-12). Ela também solta a mochila rúnica e cantil de chá (saiba mais no final deste guia).

Vacórnio: pode ser feito usando pele de vaca e chifre de unicórnio no altar noroeste; é de nível 82 e possui 2.050 pontos vitais. É fraco contra setas e sempre solta chifres de unicórnios (2-4). É usado como fonte de lucro, já que cada um solta cerca de 7.000-14.000 moedas.

Sardanha: pode ser criada usando uma sardinha crua e ovos de aranha vermelha no altar sudeste; é de nível 90 e possui 2.250 pontos vitais. É fraca contra armas de esmagamento e sempre solta ovos de aranha vermelha (2-7), podendo variar de 4.000-12.000 moedas por morte.

Galinha-espada: pode ser feita usando peixe-espada cru e galinha crua no altar sudoeste; é de nível 90 e possui como fraqueza feitiços de água. Sempre solta penas (10-100) e também solta mochila preta e cantil de chá (saiba mais no final deste guia).

Jubster: pode ser criado usando jubbly cru e lagosta crua no altar leste; é de nível 98 e possui 2.450 pontos vitais. É fraco contra feitiços de água e sempre solta jubbly cru (3-7). Também solta mochila dourada e cantil de chá (saiba mais no final deste guia).

Sapia: pode ser feita usando pernas de sapo gigantes e enguia de gruta crua no altar oeste; é de nível 98 e possui 900 pontos vitais. É fraca contra armas de esmagamento e sempre solta enguias de gruta cruas (5-10). Também solta mochila azul clara e cantil de chá (saiba mais abaixo).

Todos os monstros citados soltam mochilas equipáveis de diferentes cores, além de cantis de chá. As bolsas não fornecem bônus algum e são soltas de forma incomum; elas melhoram a ação "acenar" e podem armazenar um bolo, uma banana e um sanduíche.

O galinha-espada solta a mochila preta, o jubster solta a mochila dourada, o vacórnio solta mochila verde, a sapia solta mochila azul clara, a sardanha solta mochila vermelha e a galomandra solta mochila rúnica. As mochilas não são negociáveis.

Já o cantil de chá é solto por todos de forma comum, e pode armazenar até cinco xícaras de chá simples, como os vendidos na barraca leste de Varrock. Eles não são empilháveis no banco (assim como as mochilas) e fornecem uma "ação" quando o jogador bebe o chá do cantil.

Festival de Enigmas 2013

Posted by Rune Tephix On 12:21 11 comentários

Do dia 20 ao 24 de Dezembro, dicas diárias serão dadas para o Festival de Enigmas Natalício. Essas dicas ajudarão a descobrir com qual Npc falar, e quantos e quais itens levar até ele no processo. Quem completar o enigma diário receberá um presente festivo gratuitamente.

Primeira Parte - 20 de Dezembro

Leve os seguintes itens para Soran, o emissário de Zaros encontrado sul do Mercado geral e do banco maior de Varrock: 4 queijos, 3 capas (pretas, soltas por bandidos), 27 flechas de bronze. Todos os itens podem ser obtidos no Mercado Geral ou podem ser negociados entre jogadores.

Segunda Parte - 21 de Dezembro


Entregue os seguintes itens para Runestax, encontrada a leste do bar de Taverley: 4 peles de urso, 6 anchovas (cozidas), 2 tiaras do ar. Todos os itens podem ser obtidos no Mercado geral ou podem ser negociados entre jogadores. 

Terceira Parte - 22 de Dezembro (membros)


Você vai precisar falar com Seu Zé, um esquilo encontrado no bar ao sul do centro de Ardonha, próximo de um banco e do barqueiro que leva até Brimhavem. Leve em seu inventário: 5 minérios de estanho, 12 runas do fogo e 3 opalas brutas. Os itens podem ser obtidos no Mercado Geral por membros do RuneScape. 

Quarta Parte - 23 de Dezembro
 
Leve para Faruq, o mercador localizado em Al-Kharid ao norte da magnetita e do palácio, 6 barras de chocolate, 4 guams limpas, 10 bolsas espirituais. Os itens podem ser obtidos no Mercado Geral. 

Última Parte - 24 de Dezembro


Fale com o Profeta do Apocalipse, próximo da ponte de Lumbridge, com os seguintes itens no inventário: 7 hastes de flecha, 7 penas, 1 minério de ouro e 2 lascas espirituais. Os itens podem ser obtidos no Mercado Geral. 


Início: fale com a fada muito sábia (para isso, clique em qualquer anel de fadas fora de Zanaris e você será redirecionado para uma sala específica). Ou do contrário, use o código B-I-R manualmente.

Só membros? Sim.

Dificuldade: experiente.

Duração: média.

Missões necessárias: Conto de Fadas II e Uivo do Lobo.

Requisitos: nível 59 em Magia, 54 em Agricultura (possível usar impulsos temporários), 51 em Roubo, 37 em Evocação, 36 em Artesanato.

Itens necessários: balde de leite, cajado Dramen, podadeira (fora do porta-ferramentas), martelo (fora do porta-ferramentas), certificado de Nuff.

Recomendações: picareta, 37 em Oração para antimagia, 1-3 poções do devoto (da oração), poções que melhoram as estatísticas de combate,  uma boa armadura (dragônica ou superior), uma boa arma, alguns alimentos (tamboril ou superior).

Inimigos para Derrotar: 8 guerreiros orcs (nível 114 cada), 3 generais orcs (nível 175 cada), poderoso Fadão (nível 138).

Equipando o cajado de Dramen e trazendo o certificado de Nuff no inventário, acesse qualquer anel de fadas em RuneScape. Em seguida, clique no anel de fadas de Zanaris e selecione na lista rápida de códigos o esconderijo da resistência das fadas. Uma vez lá, fale com a Rainha das Fadas para iniciar a missão.

Fale com a fada dos dentes e ela pedirá para você ligar o projetor e assistir um resumo sobre o dente mágico de fada. Após o corte de cena, selecione a última opção do aviso que aparecerá na tela, a menos que você tenha perguntas a fazer para a fada dos dentes. Fale com ela novamente e assista agora um resumo sobre os planos do poderoso Fadão.

Quando o segundo corte de cena acabar, a fada dos dentes pedirá sua ajuda em encontrar sua varinha, porém será necessário utilizar um extrator de dentes. Para fazê-lo, siga para a outra sala a noroeste, onde há podadeiras e martelos. Use o martelo sobre a podadeira para criar um extrator de dentes e volte para Zanaris.

Antes de prosseguir com a missão, você pode querer pegar um balde ao lado do moinho de vento para uso posterior. Depois de fazer isso, encha o balde de leite na vaca ao leste, passando pelo campo de trigo. Siga para a casa da fada dos dentes a noroeste do banco. Use o extrator de dentes na porta para arrombar a fechadura.

Fale com "Torto", tendo pelo menos 37 pontos de oração restantes. Recarregue seus pontos no obelisco a sudeste da casa, se necessário, pois na falta dos pontos você não será capaz de entender o cão, e levará uma mordida danosa. Uma vez que estiver preparado, use as seguintes opções de diálogo com ele.

Você é um belo dente de guarda com belos dentes afiados.

- Pelo brilho do esmalte do seu dente você deve se escovar regularmente.

- Seu esmalte brilha como um rio de prata a luz do luar.

Após elogiá-lo com sucesso, ele vai pedir um pouco de leite. Dessa forma, dê a ele o balde anteriormente obtido. Ele vai pedir para que você o leve de volta para a fada dos dentes, concorde e volte para a resistência das fadas pelo código a-j-s (lembrando, é claro, de selecionar o código na lista rápida).

Fale outra vez com a fada dos dentes e assista o corte de cena  que ensinará como derrotar os orcs, recuperar os dentes e voltar a plantá-los. Quando o resumo terminar, pise nas flores amarelas do lado da placa e selecione a ação "acenar". Verifique se você possui um extrator de dentes em seu inventário antes de prosseguir.

O seu dente será retirado e substituído por um dente mágico. Após a conversa você receberá um dossiê com maiores detalhes sobre os orcs e o poderoso Fadão. Retorne para Zanaris através do anel de fadas. A partir de agora, você terá que obter o dente de cada um dos três generais orcs.

A general Bre'egth está localizada próxima do moinho de vento a leste do banco. Ao falar com ela você descobrirá que outro orc pegou o dente dela. Converse com qualquer outro orc para descobrir o que falar com a fada da manutenção do anel de fadas. Ela se encontra próxima do anel de fadas de Zanaris.

Falando com ela você receberá o código do anel de fadas d-i-p que vai levá-lo até uma ilha remota com o orc que pegou o dente da general. Furte-o para receber o dente. Para o segundo general, você terá de ir ao vale encantado. Use o código do anel de fadas b-k-q para ir até lá e fale com Gromblod. Em seguida, fale com um centauro nas proximidades e depois volte a falar com Gromblod.

Ele vai dizer que está em busca de uma manga. Pergunte a driade do bosque onde conseguir uma manga, e ela vai sugerir no atol dos macacos. Use o código do anel de fadas c-l-r para viajar até o atol dos macacos, e pegue uma manga na árvore próxima do anel de fadas. Volte para o vale encantado (código b-k-q) e dê a manga para Gromblod.

Ao comer a manga, o dente de Gromblod ficará retido, sendo jogado fora junto com os restos da fruta. Dessa forma, pegue a manga com dente ao sul de Gromblod e use um extrator de dentes nela. Para o terceiro e último general, localizado em uma caverna em Gu'Tanoth, use o código de anel de fadas a-l-p.

Fale com Arran'Kacarne lá e pergunte se você pode ajudá-lo com algo. Faça as três primeiras perguntas e depois fale que você é um dentista, aparecerá então uma barra com o humor do orc; você vai precisar selecionar as opções corretas do diálogo a fim de torná-lo convencido o suficiente para remover o dente. Dessa forma, escolha as seguintes opções.

- O que é um pouquinho de dor para um grande herói orc como você?

- Deixe-me arrancar! O que você é, um orc ou um duende?

- Se o dente não for arrancado, todos os seus dentes vão doer muito mais!

- Garanto que não vai doer nada, sou profissional.

- Com isso você poderá usar o extrator de dentes nele e obter o dente.

Volte para a resistência das fadas (a-i-r, d-l-r, d-j-q, a-j-s) e fale com a fada dos dentes para saber mais detalhes sobre o plano; em seguida, ligue o projetor para mais uma reunião. Ela lhe dirá para entrar na fenda dos orcs pelo uso do anel de fadas, com os códigos b-i-r, d-i-p, c-l-r, a-l-p. Você também receberá a varinha da fada que pode ser usada como cajado Dramen.

Siga para a fenda dos orcs e olhe através das árvores para um corte de cena. Fale com a fada dos dentes após a cena e ela explicará que apenas as estátuas de orcs de marfim podem desativar o escudo mágico do poderoso Fadão, e dessa forma você precisará derrotar os generais e cerca de 8 orcs primeiro.

Se esprema pelas árvores e acabe com a máfia das fadas de vez. Se você morrer durante a batalha final, sua lápide aparecerá junto com o anel de fadas principal de Zanaris. Caso perca qualquer um dos dentes ou a varinha mágica, fale com a fada dos dentes na fenda dos orcs para recuperar. Assim que você entrar na arena, será atacado por todos os orcs e pelo Fadão.

Você não será capaz de atacar o poderoso Fadão diretamente, mas poderá atacar e derrotar os orcs que te atacarem. Para derrotar o poderoso Fadão, você vai precisar plantar os dentes nos locais de agricultura e protegê-los do general Arran'Kacarne. Quando os orcs de marfim crescerem, eles ajudarão você a derrotar os outros orcs.

Uma vez que todos os orcs forem derrotados, o escudo do Fadão se tornará vulnerável aos ataques dos orcs de marfim, tendo você que comandá-los para atacá-lo. Enquanto os orcs estiverem destruindo o escudo do Fadão, você terá que curá-los (recuperando seus pontos vitais) através da varinha da fada dos dentes.

Quando o escudo for derrubado, o poderoso Fadão poderá ser atacado por todos. Ele possui os seguintes ataques: sapatos de cimento (que paralisam o jogador por determinado tempo, impedindo-o de se mover até o alvo temporariamente); peixe cinza (que causa aproximadamente um dano de 220 pontos vitais); violino miniatura (cura cerca de 200 pontos vitais dos generais orcs e também concede alguns pontos vitais aos guerreiros orcs).

Os generais também possuem "ataques especiais": o Arran'Kacarne pode tornar os locais de agricultura adoentados, sendo que devem ser curados através da varinha da fada dos dentes. O general Gromblod convoca mais guerreiros orcs para a batalha. Já a general Bre'egth comanda os guerreiros orcs, e sem ela os guerreiros começarão a atacar-se e se matarão.

Antes de entrar na arena, certifique-se de ligar a oração antimagia e ter no inventário algumas comidas e poções do devoto. Com o início da luta, corra para os pontos de agricultura e plante os dentes lá, usando impulso temporário se for preciso. Enquanto espera os dentes crescerem, ataque o general Arran'Kacarne, para impedi-lo de adoentar as plantações.

Alternativamente, você pode se esconder na área com o anel de fadas, esperando que os dentes cresçam. Após os orcs de marfim crescerem, você poderá comandá-los para atacar os orcs generais, que devem ser confrontados na seguinte ordem: Arran'Kacarne, Gromblod e por último Bre'egth. Caso os orcs de marfim fiquem com pouca vida, cure-os usando a varinha.

Depois de matar todos os generais e guerreiros orcs, o escudo do poderoso Fadão se tornará vulnerável. Ordene aos orcs de marfim atacar o escudo do Fadão até que seja destruído. Verifique a saúde dos orcs de marfim, como o Fadão concentrará seus ataques neles. Use a varinha das fadas para curá-los, sempre que necessário.

Se por a caso os orcs de marfim forem destruídos, você terá de esperar com que uma nova leva cresça nos locais de plantio. Quando o escudo do Fadão for destruído, ele poderá enfim ser atacado, em uma batalha relativamente simples, como suas energias estarão esgotadas.

Dicas: tente ficar próximo dos locais de plantio, atraindo os orcs até você, ou do contrário a batalha pode ficar mais complicada com muitos orcs te atacando ao mesmo tempo. A melhor opção de oração é a de antimagia, como dois orcs generais usam esse estilo de combate. Para curar rapidamente os orcs de marfim, equipe a varinha e clique neles.

Só é recomendável curá-los depois que todos os orcs estiverem mortos. Não se preocupe caso os orcs de marfim morram, como eles reaparecem após certo tempo. Apenas tome cuidado com os generais no início da batalha, como eles adoentam os locais de agricultura, impedindo-os de crescerem e resultarem em estátuas de marfim.

Uma vez que o poderoso Fadão for derrotado, fale com ele para desencadear um corte de cena. A fenda acaba sugando o poderoso Fadão, e as fadas costuram a mesma depois desse incidente. Então a fenda explode e as fadas, juntamente com você, teleportam para o esconderijo das fadas. Fale com a rainha das fadas e depois com Martin, o jardineiro mestre na vila Draynor para finalizar a missão.

Recompensas: 2 pontos de missão, 11.000 de experiência em Agricultura, em Roubo, em Magia, 1.000 de experiência em Evocação e em Artesanato, regador mágico (que não precisa ser reabastecido com água, como ele possui água infinita), capacidade de usar anéis de fada sem o cajado de Dramen, capacidade de criar uma criatura dental por falar com a fada dos dentes, capacidade de ter os locais de agricultura livres de ervas daninhas (falando com Martin), acesso a nova área da fenda dos orcs que está cheia de estátuas amaldiçoadas (que soltam uma grande variedade de gemas e talismãs azuis), acesso a novos pontos do anel de fada (como o atol, vale encantado e a ilha em Mos'ino Fensivo), 2 giros extras na roleta maluca.

As estátuas amaldiçoadas possuem uma taxa de chances em soltar talismãs azuis de 8-14%. Eles também soltam várias gemas em forma de nota, além de antiga efígie faminta e pergaminho de dicas médio raramente. As estátuas são de nível 118 e possuem um dano máximo de 236 pontos vitais, e elas contêm 2.950 de vida.

A estátua de Gromblod utiliza ataques à distância e é fraca contra armas de "facada" (como adagas, lanças, espadins e a espada de Korasi); a estátua de Arran'Kacarne utiliza ataques corpo a corpo e é fraca contra feitiços da água; já a estátua de Bre'egth usa magia e é fraca contra combate à distância - especialmente flechas.

Para obter a criatura dental de estimação, fale com a fada dos dentes e obtenha: dentes de kebbit (caçando-os em Rellekka), dente de Suqah (na ilha Lunar), dente antigo (pode ser encontrado no sítio de escavação, cavando no espaço leste do crânio de animal), dentadura de macaco (vendida por Tutab no atol dos macacos), dente humano (pode ser encontrado ao vasculhar as camas da casa de Gertrude em Varrock).

Com nível 85 em Herbologia, você pode encontrar um esconderijo de ervas na caverna sudeste de Gu'Tanoth (código a-l-p) que concede: 7 ranarr, 7 cadantinas, 7 ervas dos anões, 2 sementes de ranarr, 2 sementes de ervas dos anões, 3 sementes de cadantina. Isso requer 24 espaços vazios no inventário e resultam em um lucro de, aproximadamente, 250.000 moedas (atualmente, no final de 2013).

Tendo nível 85 em Arte do Fogo e 8 lenhas de salgueiro, é possível criar uma fogueira eterna na ilha próxima de Mos'ino Fensivo (código d-i-p), que concede 10.000 de experiência em Arte do Fogo. Você também pode desbloquear uma entrada para Mos'ino através da ilha com 8 tábuas de qualquer tipo e 16 pregos de qualquer tipo, além de um martelo. É necessário construir parte da ponte pela ilha e a outra parte através de Mos'ino Fensivo.