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Aura Recursos

Posted by Rune Tephix On 22:13 0 comentários

A aura "Recursos" é de classe 2 e pode ser adquirida por 23.000 pontos de lealdade na loja de Xuan em Burthorpe ou Varrock. A aura fornece 10% de chances em não acabar com o recurso enquanto minera ou corta ganhando itens do recurso. Dura uma hora e necessita de recarga de três horas.

Para compreender melhor, imagine estar cortando uma árvore e recebendo lenhas (ou minerando uma rocha e recebendo minérios) e quando a árvore está perto de acabar e ser "esvaziada" de recursos a aura é ativada e faz com que a árvore não acabe (10 % de chances) e continue fornecendo lenhas ao ser cortada. O mesmo se aplica com os minérios.

Entretanto, a aura apenas aumenta a duração uma vez por ponto de recurso, ou seja, uma vez por cada árvore ou rocha utilizados. Exceção das rochas de arenito e arenito salpicado de cristal, pois elas permitem o uso do efeito da aura múltiplas vezes sem a necessidade de trocar de recurso. O efeito da aura não se aplica em rochas de Seren e nem em árvores anciãs.

Aura Penitência

Posted by Rune Tephix On 22:11 0 comentários

A aura "penitência" é de classe 2 e pode ser adquirida na loja do Xuan em Varrock ou Burthorpe por 23.000 pontos de lealdade. A aura permite o jogador receber pontos de oração relativos à 5% de todo dano recebido, sendo uma das melhores auras para o combate de Bosses inferiores, tais como Demônios Atormentados e Glacor. Por exemplo, receber 99 de dano causará o ganho de 4 pontos de oração.

Após ativa a aura dura 1 hora e necessita de 3 horas para ser recarregada e usada novamente. Ela não funciona em PVP. Causar dano em si mesmo através de preparados de Zamorak irá restaurar pontos de oração com a aura ativa. Entretanto, largar nitroglicerina não ativa o efeito da aura. O uso da aura unicamente com a maldição "alma partida" pode acabar fornecendo uma fonte infinita de pontos de oração enquanto estiver ativa, pois o tempo de drenagem de pontos é menor que o equivalente de pontos ganhos pelo recebimento de danos (dependendo, é claro, do oponente enfrentado).

Aura Magia Negra

Posted by Rune Tephix On 22:03 1 comentários

A aura "magia negra" é de classe 3 e pode ser comprada por 42.500 pontos de lealdade na loja de Xuan em Varrock ou Burthorpe. Quando ativa, qualquer ataque bem-sucedido recebe uma chance de ocasionar um efeito de corrupção. A base de dano deste efeito é menor que 5% dos pontos vitais do monstro.

Depois da ativação você causará 100% deste dano, depois 80%, então 64%, depois 51,2% (14,76% dos pontos vitais máximos do monstro). Tudo isso acontece durante cerca de 10 segundos e o dano é considerado uma forma de auto-ataque. O efeito não passa de um monstro para outro caso o afetado morra durante o efeito. A aura dura uma hora e possui tempo de recarga de 3 horas.

Podemos exemplificar o efeito da aura considerando os Glacor, que possuem 40.000 pontos vitais. Caso esteja usando magia e tenha nível de magia 95, sua magia negra será de, no mínimo 95+1 x 15 (resultando 1.440 de dano) e 40.000 x 0,05 (resultado 2.000 de dano, 5% da vida do monstro). Desse modo seu dano inicial do efeito pode ser 1.440 (ou 2.000), diminuindo para 1.152, depois 921, então 737. Assim o dano ocasionado pelo efeito da aura pode acabar sendo de 5-15% da vida total do oponente.

Essências de Sangue

Posted by Rune Tephix On 03:45 0 comentários

As essências do sangue podem ser feitas pelo jogador através de haemalquimia pela combinação de 100 sangues coagulados com uma poção de quatro doses equilíbrio de Guthix; fazer isso requer que ao menos 200 vampiguardas sejam queimados no columbiário. Uma essência é recebida de Vanescula Drakan após a missão Rio de Sangue contendo mil cargas. Cada efeito passivo consome uma carga enquanto cada ativo consome 50 cargas. Entrar com uma essência de sangue equipada na cripta torna todos os carniçais vorazes agressivos.

As essências do sangue podem ser feitas pelo jogador através de haemalquimia pela combinação de 100 sangues coagulados com uma poção de quatro doses equilíbrio de Guthix; fazer isso requer que ao menos 200 vampiguardas sejam queimados no columbiário. Uma essência é recebida de Vanescula Drakan após a missão Rio de Sangue contendo mil cargas.

A essência Vampírica quando equipada fornece um efeito passivo com chances de curar 2,5% do dano ocasionado para um máximo de 250 funcionando apenas com corpo a corpo. Quando ativa o próximo dano corpo a corpo ocasionado num tempo de 20 segundos cura 25% para um máximo de 2.500

A essência Incansável quando equipada fornece um efeito passivo com chances em restaurar adrenalina ao matar Npcs sendo a quantia baseada nos pontos vitais do inimigo até um máximo de 2%. Quando ativa restaura 15% de adrenalina.

O efeito da essência Incansável pode ser ativo a cada 2 minutos com um tempo de espera compartilhado entre poções e itens que restauram adrenalina, enquanto a vampírica pode ser ativa a cada um minuto compartilhando o tempo de espera com todas as outras essências, exceto a Incansável. Cada efeito passivo consome uma carga enquanto cada ativo consome 50 cargas. Entrar com uma essência de sangue equipada na cripta torna todos os carniçais vorazes agressivos.

As essências do sangue podem ser feitas pelo jogador através de haemalquimia pela combinação de 100 sangues coagulados com uma poção de quatro doses equilíbrio de Guthix; fazer isso requer que ao menos 200 vampiguardas sejam queimados no columbiário. Uma essência é recebida de Vanescula Drakan após a missão Rio de Sangue contendo mil cargas.

A essência da Penitência quando equipada fornece um efeito passivo com chances de aumentar danos recebidos em 8% com um mínimo de 4 e máximo de 100, restaurando a oração equivalente a 25% do dano extra recebido. Quando ativa o próximo dano recebido num tempo de 20 segundos é aumentado em 80%, com um mínimo de 200 e máximo de 1.000, restaurando a oração equivalente a 25% do dano extra recebido

A essência do Reflexo quando equipada fornece um efeito passivo com chances em refletir 5% de todo dano recebido durante 6 segundos, com um máximo de 250 por dano. Quando ativa o próximo dano recebido num tempo de 20 segundos é refletido em 50% com um mínimo de 5 e máximo de 2.500 enquanto ativo com o efeito passivo.

O efeito de ambas as essências pode ser ativado a cada um minuto, sendo que o tempo de espera é compartilhado entre qualquer outra essência exceto a Incansável. Cada efeito passivo consome uma carga enquanto cada ativo consome 50 cargas. Entrar com uma essência de sangue equipada na cripta torna todos os carniçais vorazes agressivos.

As essências do sangue podem ser feitas pelo jogador através de haemalquimia pela combinação de 100 sangues coagulados com uma poção de quatro doses equilíbrio de Guthix; fazer isso requer que ao menos 200 vampiguardas sejam queimados no columbiário. Uma essência é recebida de Vanescula Drakan após a missão Rio de Sangue contendo mil cargas.

A essência Aegis quando equipada fornece um efeito passivo com chances de reduzir danos recebidos em 5%, com um mínimo de 5 e máximo de 250. Quando ativa o próximo dano recebido num tempo de 20 segundos é reduzido em 50%, com um mínimo de 50 e máximo de 2.500. 

A essência da Força quando equipada fornece um efeito passivo com chances em impulsionar estatísticas ofensivas com base na arma empunhada (14% + 2) por 4 segundos ao receber danos. Entretanto o efeito passivo inexiste sob efeito de sobrecarregamento. Quando ativa impulsiona estatísticas ofensivas com base na arma empunhada por 20 segundos. Da mesma forma que o efeito passivo, este inexiste sob efeito de sobrecarregamento.

O efeito de ambas as essências pode ser ativado a cada um minuto, sendo que o tempo de espera é compartilhado entre qualquer outra essência exceto a Incansável. Cada efeito passivo consome uma carga enquanto cada ativo consome 50 cargas. Entrar com uma essência de sangue equipada na cripta torna todos os carniçais vorazes agressivos.

Sangue Coagulado

Posted by Rune Tephix On 20:30 0 comentários


O sangue coagulado é um item solto por vários monstros em Moritânia, tais como carniçais. Foi lançado como item solto logo antes da missão "Rio de Sangue" sendo utilizado como material para a criação de essência do sangue, uma recompensa relacionada à missão. Sangue coagulado pode ser usado com um item de essência de sangue para recarregar o mesmo (dez cargas por sangue coagulado). Ele é negociável e pode ser comprado no Mercado Geral.

É solto pelos seguintes monstros de forma incomum: demônio de sangue (3-11), caracol (2-5), dragão celestial (3-14), vampiro selvagem (3-6), sombra Fiyr, gárgula (3-11), aparição (3), caracol gigante (7), ferunha (6), necriél (3-14), carniçal voraz (3-26), cobra do pântano (8-10), cão do terror (3-11), vampidama (3-15), vampiguarda (9-19).

Botas - Combate à Distância

Posted by Rune Tephix On 17:48 0 comentários


As botas para arqueiros são obtidas de diversas maneiras, porém todas elas têm como função acrescentar na defesa do usuário, tornando o uso de seus equipamentos ainda mais eficazes.

Botas de couro: são três diferentes tipos. A de couro comum não possui requisitos e pode ser feita a partir do nível 7 de artesanato usando uma peça de couro, concedendo 16,25 de EXP. Possui 5 pontos de armadura. A de couro duro requer nível 10 de defesa para ser equipada e pode ser feita a partir do nível 27 de artesanato usando uma peça de couro duro, concedendo 34 de EXP. Possui 7 pontos de armadura. A de couro guarnecido requer nível 20 de defesa para ser equipada e pode ser feita usando cravos de aço em uma bota de couro no nível 43 de artesanato, concedendo 40 de EXP. Possui 15 pontos de armadura.

Botas de couro de rã: exigem nível 25 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser compradas de Reldak no mercado em Dorgesh-Kaan. Possuem 19 pontos de armadura.

Botas de couro de cobra: exigem nível 30 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser feitas no nível 45 de artesanato usando seis peles de cobra e garantindo 30 de EXP. Possuem 22 pontos de armadura.

Botas de carapaça: exigem nível 30 de defesa para serem equipadas e podem ser feitas no nível 31 de artesanato através de uma peça de carapaça, concedendo 12 de EXP. Possuem 22 pontos de armadura.

Botas de basilisco: exigem nível 40 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. São soltas de forma rara por basiliscos. Possuem 31 pontos de armadura.

Botas do arqueiro: exigem nível 40 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser ganhar em pergaminhos de dicas médio de forma muito rara e podem ser pintadas por pontos de lealdade. Possuem 26 pontos de armadura e 6 pontos de bônus em arquearia.

Botas de Turoth: exigem nível 50 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. São soltas de forma rara por turoth. Possuem 42 pontos de armadura.

Botas de exterm. demônios: exigem nível 60 de combate à distância e de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. São soltas por demônios Kal'Gerianos e pelo Boss demônio da atividade "invasão demoníaca". Acrescentam 1% a mais de EXP quando usada durante tarefas de extermínio de demônios. Possuem 49 pontos de armadura e 9 pontos de bônus em arquearia.

Botas de Kurask: exigem nível 60 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser obtidas de forma rara ao matar Kurask. Possuem 56 pontos de armadura.

Botas de Armadyl: exigem nível 70 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser soltas pelo general de Armadyl e seus guarda-costas na masmorra da guerra dos deuses. Possuem 64 pontos de armadura, 1 ponto de bônus em oração e 11 pontos de bônus em arquearia.

Botas de Pernix: exigem nível 80 em defesa e condição física para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser obtidas como item solto raramente pela Nex, general de Zaros da masmorra da guerra dos deuses. Degradam após no mínimo 5 horas e podem ser reparadas por 100.000 moedas na loja de Bob. Possuem 84 pontos de armadura, 2 pontos de bônus em oração e 12 pontos de arquearia.

Botas glaivex: exigem nível 85 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser obtidas como item solto de forma muito rara por Glacor. Possuem 108 pontos de armadura. Podem ser aprimoradas através da ponta de asa glaivex solta por dragões de runita, se tornando botas glaciex, que por sua vez resistem a 100.000 golpes no combate antes de serem revertidas para botas glaivex. As glaciex exigem nível 90 de defesa para serem equipadas e possuem 108 pontos de armadura, 2 pontos de bônus em oração e 14 pontos de bônus em arquearia.

Botas da tempestade: exigem nível 90 de defesa para serem equipadas e são exclusivas para membros. Podem ser compradas por 6.500 Teci (recompensa das Invasões), em Mazcab. Se tornam pó após 100.000 golpes em combate, não podendo ser reparadas. Possuem 122 pontos de armadura. Sua versão superior, Actho, pode ser ganha apenas como item solto pelos bosses das Invasões, e apesar de degradar, a grande diferença é que a Actho pode ser reparada por 400.000 moedas na loja de Bob.

Botas - Magia

Posted by Rune Tephix On 11:59 0 comentários


As botas para magos, em sua grande maioria, podem ser feitas através da habilidade artesanato, e fornecem um apoio extra para a defesa proporcionada pela armadura.

Botas elementais: são exclusivas para membros e podem ser usadas por jogadores de qualquer nível. Podem ser feitas através da metalurgia usando uma barra elemental em uma bigorna (necessário nível 42). Possuem 5 pontos de armadura.

Botas de pele de diabinho: são disponíveis para jogadores gratuitos e exigem nível 10 de defesa para serem equipadas. Podem ser feitas através da habilidade artesanato, usando uma pele de diabinho e concedendo 10 EXP (necessário nível 11). Possuem 10 pontos de armadura.

Botas do mago: são exclusivas para membros e exigem nível 20 de defesa para serem equipadas. Podem ser obtidas em trilhas do tesouro médias. Possuem 15 pontos de armadura.

Botas de seda de aranha: são disponíveis para jogadores gratuitos e exigem nível 20 de defesa para serem equipadas. Podem ser feitas através da habilidade artesanato, usando uma seda de aranha e concedendo 12,5 EXP (necessário nível 21). Possuem 15 pontos de armadura.

Botas de asas de morcego: são disponíveis para jogadores gratuitos e exigem nível 30 de defesa para serem equipadas. Podem ser feitas através da habilidade artesanato, usando uma peça de asas de morcego e concedendo 50 EXP (necessário nível 52). Possuem 22 pontos de armadura.

Botas corporais: são exclusivas para membros e exigem nível 35 de defesa para serem equipadas. Podem ser feitas através da metalurgia usando uma barra corporal em uma bigorna (necessário nível 42). Possuem 10 pontos de armadura.

Botas de tronco: são exclusivas para membros e exigem nível 40 de defesa para serem equipadas. Podem ser feitas levando uma casca de árvore, um bom tecido e 1.000 moedas para o mago Jalarast na Torre dos Magos. Possuem 31 pontos de armadura.

Botas lunares: são exclusivas para membros e exigem nível 40 de defesa e 65 de magia para serem equipadas. São adquiridas durante a missão "diplomacia lunar" e podem ser compradas por 10.000 moedas falando com a Oneiromancer após a missão. Possuem 31 pontos de armadura.

Botas místicas: são disponíveis para jogadores gratuitos e exigem nível 50 defesa para serem equipadas. Podem ser obtidas a partir de pestinhas ninjas e da natureza, bem como compradas na guilda dos magos, em Yanille. São três diferentes cores e todas possuem 42 pontos de armadura.

Botas do infinito: são exclusivas para membros e exigem nível 55 de defesa para serem equipadas. Podem ser adquiridas no minijogo "arena de treinamento dos magos" por 120 pontos de telecinese, 120 de alquimia, 1.200 de encantamento, 120 de cemitério. Possuem 49 pontos de armadura.

Botas da Subjugação: são exclusivas para membros e exigem nível 70 de defesa para serem equipadas. São soltas pelo general de Zamorak e seus guarda-costas na masmorra da guerra dos deuses. Possuem 64 pontos de armadura, 1 ponto de bônus em oração e 11 pontos de bônus em magia.

Botas ganodérmicas: são exclusivas para membros e exigem nível 75 de defesa para serem equipadas. Não degradam e podem ser obtidas como item solto por feras ganodérmicas. Possuem 84 pontos de armadura.

Botas de Virtus: são exclusivas para membros e exigem nível 80 de defesa e de condição física para serem equipadas. Duram por pelo menos 5 horas de combate e podem ser reparadas por 100.000 moedas na loja de Bob. Possuem 84 pontos de armadura, 2 de bônus em oração e 12 de bônus de magia.

Botas feramagix: são exclusivas para membros e exigem nível 85 de defesa para serem equipadas. Podem ser obtidas de forma muito rara como item solto pelo Glacor. Possuem 108 pontos de armadura. Podem ser melhoradas usando uma glândula feramagix solta por dragões de runita, se tornando botas supermagix, que exigem nível 90 de defesa para serem usadas e suportam 100.000 ataques em combate antes de serem revertidas em botas feramagix. Possuem 108 pontos de armadura, 2 pontos de bônus em oração e 14 de bônus em magia.

Botas Primordial: são exclusivas para membros e exigem nível 90 de defesa para serem equipadas. Podem ser adquiridas por 6.500 Teci (recompensa das Invasões), em Mazcab. Suportam 100.000 golpes em combate antes de se tornarem pó, pois não podem ser reparadas. Possuem 122 pontos de armadura. Sua versão superior, Achto, só pode ser obtida como item solto por Bosses das Invasões, e a única diferença é que a Achto pode ser reparada por 400.000 moedas na loja do Bob.

Alimentos e Curas

Posted by Rune Tephix On 12:30 0 comentários


A comida em RuneScape permite aos jogadores recuperarem pontos vitais, da habilidade condição física. Os alimentos podem ser obtidos com a pesca e culinária, bem como soltos por certos monstros ou comprados em Npcs. O alimento de mais alta cura para jogadores gratuitos é a pizza de anchovas, enquanto para membros é a sopa de corvina. A eficácia de cada alimento depende do nível de condição física de quem o consumir. Por exemplo, se alguém nível 10 de condição física comer uma corvina, vai receber apenas uma cura de 250 pontos vitais, mas no nível 95, cura 2.300 pontos vitais. Assim, é importante saber mais sobre cada alimento, procurando o ideal para o seu nível. Há diferentes tipos de alimentos, e abaixo consideraremos a maior parte deles.

Anchova: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Pão: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Lagostim: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Carne cozida: tanto de galinha como bovina, cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Camarão: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Sardinha: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Arenque: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. Não é exclusivo para membros.

Cavalinha: cura 200 pontos vitais para todos os níveis de condição física. É exclusivo para membros.

Truta: cura 375 pontos vitais para nível 15 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Bacalhau: cura 450 pontos vitais para nível 18 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Lúcio: cura 500 pontos vitais para nível 20 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Salmão: cura 625 pontos vitais para nível 25 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Atum: cura 750 pontos vitais para nível 30 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Garoupa: cura 1.300 pontos vitais para nível 52 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Lagosta: cura 1.200 pontos vitais para nível 48 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Peixe-espada: cura 1.400 pontos vitais para nível 56 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Tamboril: cura 1.600 pontos vitais para nível 64 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Tubarão: cura 2.000 pontos vitais para nível 80 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Tartaruga marinha: cura 2.050 pontos vitais para nível 82 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Peixe da caverna: cura 2.200 pontos vitais para nível 88 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Arraia jamanta: cura 2.275 pontos vitais para nível 91 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Corvina: cura 2.300 pontos vitais para nível 92 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Tubarão tigre: cura 2.375 pontos vitais para nível 95 ou mais de condição física. É exclusivo para membros e não é negociável (obtido na traineira de pesca).

Tubarão branco: cura 2.100 pontos vitais para nível 84 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Tubarão nobre: cura 2.000 pontos vitais de uma só vez e depois mais 500 pontos vitais em um tempo de 10 segundos. É exclusivo para membros e não é negociável.

Bolo: cura 999 pontos vitais para nível 40 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Bolo de chocolate: cura 1.248 pontos vitais para nível 50 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Pizza simples: cura 875 pontos vitais para nível 35 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Pizza de carne: cura 1.125 pontos vitais para nível 45 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Pizza de anchova: cura 1.375 pontos vitais para nível 55 ou mais de condição física. Não é exclusivo para membros.

Pizza de abacaxi: cura 1.624 pontos vitais para nível 65 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Torta de verduras: cura 850 pontos vitais para nível 34 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Torta selvagem: cura 2.125 pontos vitais para nível 85 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Torta de verão: cura 2.374 pontos vitais para nível 95 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Batata com queijo: cura 1.175 pontos vitais para nível 47 ou mais de condição física. É exclusivo para membros. 

Batata com ovo: cura 1.375 pontos vitais para nível 55 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Batata com atum: cura 2.125 pontos vitais para nível 85 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Sopa de corvina: cura 2.500 pontos vitais para nível 96 ou mais de condição física. É exclusivo para membros.

Pote super. prep Guthix (6): cura 3.000 pontos vitais no total (500 por dose). É exclusivo para membros.

Preparado de Saradomin (4): cura 4.000 pontos vitais no total (1.000 por dose). É exclusivo para membros.

Pote prep. Saradomin (6):  cura 6.000 pontos vitais no total (1.000 por dose). É exclusivo para membros.

Super prep. Saradomin (4):  cura 5.200 pontos vitais no total (1.300 por dose). É exclusivo para membros.

Pote super prep. Saradomin (6):  cura 7.800 pontos vitais no total (1.300 por dose). É exclusivo para membros.

Novos Sabres - Mão Secundária

Posted by Rune Tephix On 16:40 2 comentários


A arma secundária favorita dos jogadores das antigas recebe hoje um merecido upgrade, além de três novas classes – chegando até o nível 90! Os novos sabres seguem o mesmo sistema de progressão que os sabres existentes, por isso você precisará do sabre dragônico para começar. Faça o upgrade para a classe seguinte coletando um objeto largado especial. 

Observe que você precisará ter um sabre da classe anterior ou melhor equipado ou na mochila para consegui-lo. O objeto largado especial também poderá ser usado para criar os próximos sabres de Magia e Combate à Distância. Contudo, nesta semana serão lançados apenas os três novos sabres de Combate Corpo a Corpo. Veja a seguir o que eles são e como fazê-los: 

Sabre Corrompido - Nível 70 

  • Obtenha um selo corrompido da arca das Catacumbas normal 

  • Use o selo num machado de Dharok, mangual de Verac, lança de Guthan ou martelo de Torag novo ou totalmente consertado 

Sabre Antigo - Nível 80 

  • Obtenha um emblema antigo de Nex  

  •  Use-o numa tala caótica, que pode ser adquirida na Loja de Recompensas de Dungeon 

Sabre Quitinoso - Nível 90 

  • Obtenha um pedaço de quitina perfeita do Rei Kalphita 

  • Use-o numa maça quitinosa, espada quitinosa ou espadim quitinoso novo ou totalmente consertado 

Além disso, foram implementadas melhorias nos sabres: Os sabres permitem o uso de habilidades de escudo; +3% de aumento de precisão (RuneScape Oficial).

Espada Perdida de Raddallin

Posted by Rune Tephix On 17:17 0 comentários


Foi um item lançado com o evento mundial "Invasão de Faladore" e disponibilizado em uma promoção parcial das Arcas do Tesouro. Jogadores puderam participar de um pequeno evento no qual escavaram e desbloquearam uma arca da recompensa no parque de Faladore usando ferramentas ganhas diariamente e obtidas nas Arcas do Tesouro, bem como por pontos de lealdade.

Várias recompensas foram dadas de acordo com o progresso do jogador, sendo o necessário para a espada apenas 10% ou 30% para a versão de nível 70, assim como 90% para a versão de nível 75. Jogadores gratuitos puderam recebê-la da arca, entretanto apenas membros podem usá-la de fato. Caso perdida, a espada pode ser recuperada por 500.000 moedas falando com Diango. Ela existe na variação de nível 65, 70 e 75 de acordo com o progresso máximo obtido.

A versão de nível 65 possui 1.452 pontos de dano e 1.299 pontos de precisão; a versão de nível 70 possui 1.564 pontos de dano e 1486 pontos de precisão; a versão de nível 75 possui o equivalente a uma espada divina, com 1.676 pontos de dano e 1.694 pontos de precisão. Em caso de morte no PVP a espada é convertida em 350.000 moedas.

Aura Extermínio Dedicado

Posted by Rune Tephix On 17:00 0 comentários

A aura de extermínio dedicado prove 3% de chances em sua contagem de monstros na tarefa de extermínio não ser reduzida ao matar um alvo específico. A aura dura por uma hora e possui um tempo de recarga de três horas, sendo que caso o jogador se desconecte o tempo continuará sendo considerado.

Tier 1: custa 5.000 de lealdade e prove 3% de chances em não reduzir a contagem.
Tier 2: custa 16.000 de lealdade e prove 5% de chances em não reduzir a contagem.
Tier 3: custa 33.500 de lealdade e prove 7% de chances em não reduzir a contagem.
Tier 4: custa 61.000 de lealdade e prove 10% de chances em não reduzir a contagem.
Tier 5: custa 119.000 de lealdade e prove 15% de chances em não reduzir a contagem.
Total: a quantidade de pontos necessária para todas as auras é de 234.500.

Aura Brigona

Posted by Rune Tephix On 16:51 0 comentários

A aura brigona no tier 1 aumenta a precisão corpo a corpo em 3% e em nenhuma ocasião funciona em situações PVP. Pode ser ativada por uma hora com um tempo de recarga de 3 horas. Caso o jogador se desconecte com a aura ativa, ela vai continuar funcionando - bem como o tempo de uso continuará sendo considerado.

  • Tier 1: custa 4.250 pontos de lealdade e aumenta 3% da precisão corpo a corpo.
  • Tier 2: custa 16.750 pontos de lealdade e aumenta 5% da precisão corpo a corpo.
  • Tier 3: custa 29.000 pontos de lealdade e aumenta 7% da precisão corpo a corpo.
  • Tier 4: custa 57.000 pontos de lealdade e aumenta 10% da precisão corpo a corpo.
  • Total: acumulando o total de pontos de lealdade gastos é preciso de 107.000.

Balas de milho podem ser adquiridas nas Arcas do Tesouro ou durante o treino de habilidades, bem como compradas no Mercado Geral. Juntá-las pode liberar diferentes prêmios exclusivos, mas isso somente até dia 4 de Novembro. É preciso um total de 4.600 balas para desbloquear todos os prêmios, sendo que até 240 são dadas nas arcas, 3 fornecidas a cada 6 minutos de treino de qualquer habilidade ou de combate, 20 por dia ao completar tarefas diárias.

O bicho de estimação companheiro Espantalho Abóbora pode ser desbloqueado na interface de pets por 1.000 balas de milho, e vem junto com uma ação que só pode ser feita interagindo com ele. O colar de morcego de Halloween custa 750 balas e é puramente estético, podendo ser colocado em uma caixa de transformação.

A roupa do conde Draynor é estética, ou seja, pode ser ativa na interface do guarda-roupa cosmético. Tem o custo de 750 balas e inclui visual para o torso, pernas, capa, luvas e botas. O cajado de vassoura é um visual estético ativo no guarda-roupa substituindo a aparência de cajados equipados com o custo de 300 balas de milho.

O lança-abóboras também custa 300 balas, mas muda a aparência de balestras de duas mãos, podendo ser ativa na interface de guarda-roupa. A máscara atormentada de Icthlarin custa 600 balas de milho e exige nível 15 de defesa para ser equipada. Ao matar criaturas e monstros é possível libertar almas perdidas e ganhar EXP em oração. Após vinte almas perdidas serem libertadas, a máscara perde sua função e se torna cosmética de Icthlarin.

O malho de caldeirão custa 300 balas e pode ser ativo na interface de guarda-roupa para armas corpo a corpo de duas mãos. Já a máscara faminta de Amascut custa 300 balas e exige nível 15 de defesa para ser equipada. Ao matar criaturas e monstros é possível libertar almas apetitivas e ganhar EXP em extermínio. Após vinte almas serem libertadas, a máscara perde sua função e se torna cosmética de Amascut.

Armadura de Fúria Sideral

Posted by Rune Tephix On 12:28 0 comentários

Os equipamentos de Fúria Sideral são uma versão superior dos de fogo sideral. São todos objetos promocionais das Arcas do Tesouro, obtidos através de minérios de luz sideral. Tais minérios são ganhos em quantias relativamente grandes nas arcas do tesouro, adquiridos ao minerar rochas (incluindo as de Seren), ou comprados no Mercado Geral. Os minérios de luz sideral são empilháveis e serão removidos do jogo no dia 28 de Setembro de 2015. São necessários praticamente 160.000 minérios para comprar e atualizar todos os objetos de fúria sideral. 

Ao clicar sobre um minério uma interface é desbloqueada, mostrando a quantia necessária de minérios para cada peça da armadura ou arma de fogo sideral. Para transformar qualquer peça em fúria sideral, é preciso usar um diamante sideral na mesma. Para criar um diamante é preciso 2.500 minérios, e é um diamante por peça atualizada. Todos os equipamentos de fogo sideral são de nível 40 e gratuitos, já os de fúria sideral também possuem um tier de nível 70 e são exclusivos para membros. Apesar de não terem bônus significativos, têm aparências únicas. Obviamente os equipamentos de fúria sideral são mais bonitos e com efeitos de animação superiores aos de fogo sideral, adquirindo um maior valor estético.

Na imagem do segundo parágrafo você pode observar as armaduras de fogo sideral, já na imagem acima você pode comparar com as armaduras de fúria sideral. Basicamente existe e capa sideral, equipamentos para corpo a corpo (elmo, cota, perneiras, manoplas, botas e espada), para combate à distância (coifa, cota, perneiras, braceleiras, botas e arco), e para magia (capuz, túnica superior, saia túnica, luvas, botas e cajado). Também é dado uma quantia baixa de EXP em mineração por peça criada. Observações: a capa de fúria sideral pode atuar como mochila de Ava; a armadura pode atuar como conjunto dourado de mineração (caso este tenha sido desbloqueado); a armadura de fúria sideral tier 70 possui as estatísticas ligeiramente menores que as Catacumbas, entretanto não se degradam com o tempo de uso.

Armaduras Catacumbas Douradas

Posted by Rune Tephix On 11:20 0 comentários

Com o evento da Grande Rifa de Balthazar em Setembro de 2015, as armaduras das Catacumbas foram disponibilizadas na versão dourada como possíveis recompensas nas rifas aos sábados e domingos. As armaduras douradas fornecem os mesmos bônus e efeitos das comuns, e vêm juntamente com a arma correspondente acompanhada. Elas também continuam com seus efeitos únicos quando equipadas por completas.

Armadura de Ahrim

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito de diminuir a força do oponente em até cinco níveis.

Armadura de Dharok

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito de aumentar o dano infligido contra oponentes conforme os pontos vitais diminuem. Em outras palavras, quanto menos vida restar ao jogador, maior será seu dano.

Armadura de Guthan

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito de restaurar na vida do jogador a mesma quantia causada em dano contra um oponente.

Armadura de Karil

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito de diminuir o nível de magia do oponente em até cinco níveis.

Armadura de Torag

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito que funciona apenas no PVP que diminui a adrenalina do oponente em 20 por cento.

Armadura de Verac

Possui um total de 964 pontos de armadura e fornece o efeito de causar danos maiores em ataques bem sucedidos.