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O Resgate do Príncipe Ali

Posted by Rune Tephix On 12:01 0 comentários

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Início: fale com Hassan no palácio de Al-Kharid

Só membros? Não

Duração: média

Requisitos: nenhum

Itens necessários: 7 novelos de lã (ou 3 e uma corda), 2 cebolas ou corante amarelo, balde de água, vermelhoras, cinzas, argila macia, barra de bronze, saia rosa, 3 garapas, pelo menos 50 moedas

Inimigos para derrotar: nenhum

Obtendo os itens fora do Mercado geral

Primeiramente, você vai precisar de certos equipamentos para a obtenção dos itens: uma picareta, um machado e uma caixa de fogo, tesoura (vendida em armazéns gerais), algumas moedas. Idealmente, comece a coleta em Varrock, retirando os equipamentos do banco ou comprando-os para então seguir de acordo com os passos a seguir.

Você pode conseguir cinzas a partir de alguma fogueira que se apagar de algum outro jogador, ou caso não encontre fazer sua própria cortando uma árvore nas proximidades. Em seguida, compre uma saia rosa na loja de malha da Thessália, em Varrock ao sul da fonte central. Compre três ou quatro garapas no bar próximo da saída de Varrock, ou se preferir colete algumas gratuitamente no balcão do bar de Gunnarsgrunn, Aldeia bárbara.

Minere um pouco de argila no campo de mineração sul da Aldeia bárbara ou no local sudoeste de Varrock. Em seguida, minere um pouco de estanho e cobre sudeste de Varrock, na área próxima dos magos negros; aproveite e colete vermelhoras nas proximidades, ou compre-as de Bill do Bife, próximo do moinho de Lumbridge. Agora vá para Lumbridge, cidade sul de Varrock.

Quando chegar, tosqueie sete ovelhas no cercado próximo do castelo da cidade (as ovelhas de lã branca, utilize a tesoura para isso). Caminhe para sul e utilize os minérios na fornalha para fazer uma barra de bronze, você também pode optar por fazer isso na fornalha de Al-Kharid. Siga para o Castelo de Lumbridge e suba as escadas, então girar a roca para fazer novelos de lã.

Pegue um balde no porão da cozinha do castelo em Lumbridge e encha-o na pia, usá-lo na argila para deixá-la macia e encher o balde com água novamente. Agora siga a estrada para o norte de Lumbridge e ao lado do cercado de ovelhas você vai avistar a casa do fazendeiro Fred; atrás da casa há uma plantação de cebolas, pegue duas.

Iniciando a missão
 Comece a missão falando com Hassan na sala maior do palácio de Al-Kharid, cidade desértica próxima de Lumbridge, cujo pedágio para passagem tem o custo de 10 moedas. Pergunte se ele precisa de alguma ajuda e ele vai dizer para você falar com Osman, o espião no lado de fora do palácio. Saia e fale com Osman na entrada do palácio, ele dirá que o Príncipe Ali foi raptado pela Lady Keli, e diz para você falar com Leela ao leste da Vila Draynor para providenciar um resgate.

Preparativos do Plano

 O método mais rápido para chegar até Leela é por meio da magnetita da Vila Draynor, que é oeste de Lumbridge. Fale com Leela que está próxima do campo de trigo. Depois vá para a casa um pouco mais oeste e fale com Ned para comprar uma corda por 15 moedas ou 4 novelos de lã; em seguida, pedir para ele fazer uma peruca de lã com o restante dos novelos (caso seja membro e tenha concluído a missão Ilhas de Fremennik você poderá conseguir cordas gratuitamente ao falar com Ned sem levar moedas consigo).

Caminhe um pouco mais para oeste e fale com a bruxa Aggie sobre um extrato de pele, e ela fará um se você tiver vermelhoras, cinzas e um balde de água na bolsa. Também compre um corante amarelo de Aggie, por duas cebolas e algumas moedas; em seguida, use o corante amarelo com a peruca. Agora tenha em mãos uma argila macia e siga para a prisão sudeste de Leela, onde há alguns guardas de nível 26 que não são agressivos.

Entre na prisão e fale com Lady Keli as seguintes opções para conseguir o molde da chave em sua argila macia:

- Ouvi falar em você? Você é famosa em Runescape!

- Qual seu ultimo plano então?


- Você pode se certificar de que eles não tentarão o levá-lo para fora?


- Por favor, eu poderia ver a chave?


- Eu poderia tocar na chave por um momento, por favor?


Agora vá para Al-Khard e fale novamente com Osman e entregue a barra de bronze para ele. Em seguida, volte a falar com Leela para receber a chave. Pergunte se você já tem todos os objetos para executar o resgate e em caso positivo prossiga com a missão. Os itens necessários são: uma corda, uma peruca tingida de amarelo, extrato de pele, saia rosa, chave, três garapas. Certifique-se de não equipar a saia rosa, ou do contrário o plano não funcionará.

O Resgate

Vá até a prisão de Draynor e fale com o guarda Joe, ofereça-o uma bebida, então prosseguir oferecendo outra e outra. Para isso apenas clique na primeira frase da conversa "eu tenho um pouco de bebida" e deixe com que as outras sejam oferecidas automaticamente no decorrer da conversa até que Joe fique bebado. Quando ele estiver, use a corda com Lady Keli para prendê-la, em seguida use a chave com a porta da prisão de Ali, fale com ele para que use os itens e escape da prisão.

Seja rápido pois caso a Lady e o príncipe reaparecerem você terá que recolher os itens novamente. Depois que Ali fugir, saia da prisão e passe pelo pedágio de Lumbridge gratuitamente. Volte a falar com Hassan no palácio de Al-Kharid para receber sua recompensa. Parabéns, missão completa!

Recompensas: 3 pontos de missão, 700 moedas, passagem de pedágio gratuito de Lumbridge para Al-Kharid, acesso ao jardim da feiticeira (para membros), capacidade de encantar a vassoura da bruxa com cargas de teleporte infinitas falando com a aprendiz da feiticeira (para membros após concluir a missão vassoura encantada), 2 giros extras na roleta maluca.

A missão de Doric

Posted by Rune Tephix On 15:38 0 comentários

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Ponto inicial: fale com Doric em uma pequena casa com bigornas dentro, ao norte de Faladore e leste do portão externo de Taverley

Só membros? Não

Dificuldade: fácil

Duração: curta (tendo os materiais necessários preparados é possível terminar a missão em poucos segundos)

Requisito: nível 15 de mineração, caso queira extrair os minérios

Itens necessários: 6 argilas (não pode ser macia), 4 minérios de cobre, 2 minérios de ferro 

Inimigos para derrotar: nenhum
 Doric pode ser encontrado em uma pequena casa no cruzamento da estrada ao norte de Faladore, a leste de Taverley e sul da aldeia dos duendes. Peça para usar a bigorna de Doric e ele vai lhe pedir ajuda para obter alguns minérios com o intuito de forjar algumas picaretas: 6 argilas, 4 minérios de cobre, 2 minérios de ferro. Ele também vai entregar uma picareta de bronze.
 O local para obtenção dos minérios é irrelevante, pois este pode ser comprado de qualquer jogador, do Mercado Geral, da loja de mineração na Mina dos anões debaixo do pico glacial. Como também por mineração em qualquer local onde há o reaparecimento destes minérios (será necessário nível 15 em mineração).
 Tenha cuidado caso opte recolher os minérios na Mina dos anões (norte de Faladore e oeste da Aldeia Bárbara), uma vez que lá existem escorpiões (nível 14) e escorpiões reis (nível 32) que são agressivos e irão atacá-lo em determinados pontos da mina. Esteja preparado para enfrentá-los ou fugir deles se você for de nível baixo.
 Para uma área próxima e "segura" em busca de todos os minérios, você pode seguir até a mina de Rimmington, diretamente a sul de Faladore (próxima do Porto Sarim e do acampamento dos clãs). Quando tiver todos os minérios, volte e entregue-os para Doric e assim completará a missão. Os minérios não devem estar em nota ou do contrário Doric não os aceitará. Tendo os materiais necessários preparados desde o início apenas falar com Doric duas vezes para encerrar a missão.
 Recompensas: 1 ponto de missão, 180 moedas, 1.300 exp em mineração, habilidade de usar a bigorna de Doric, uma picareta de bronze, 2 giros extras na roleta maluca.

O Resgate do Príncipe Ali

Posted by Rune Tephix On 23:31 4 comentários

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Dados da missão: dificuldade média e duração longa.

Itens necessários: 7 bolas de lã (ou 3 bolas de lã e uma corda), 2 cebolas, vermelhora, cinzas (obtidas quando uma fogueira apaga), um balde de água, uma argila macia, uma saia rosa, uma barra de bronze, 3 cervejas, pelo menos 50 moedas (para o pedágio). Os itens podem ser comprados no Mercado geral, ou você pode obtê-los por um preço mais barato e alguns de graça.

Ponto inicial: fale com Hassam no palácio de Al-Kharid.

Inimigos para derrotar: nenhum.

Só membros? Não.

Pegando os itens necessários sem comprar no MG:
 
Primeiramente tosquie 7 ovelhas brancas e depois vá até uma roca e faça as bolas de lã, se você não sabe como fazer isso, ou onde localiza-se a roca de Lumbridge, clique aqui. Para obter vermelhoras vá negociar com Bill do Bife, a norte do moinho de Lumbridge, que ele vende por 3 moedas cada. Para obter cebolas, vá a sul de faladore em uma plantação e colha-as, clique aqui para ver a locação. Para obter cinzas faça uma fogueira e recolha as cinzas após a fogueira apagar.

Para obter um balde de água compre um balde em algum mercado, como o de Varrock por 2 moedas e encha-o na fonte encontrada no centro de Varrock (use o balde com a fonte), argila macia use um balde com água com uma argila, que pode se minerada, para saber onde minerar clique aqui. Barra de bronze minere estanho e cobre e use-os em uma fornalha, clique aqui para saber mais detalhes. Cervejas podem ser compradas em qualquer bar por 2 moedas cada (chamada Garapa). Saia rosa pode ser obtida comprando de Thessalia na loja de roupas em Varrock (sul do centro).

Iniciando a missão

 
Para iniciar a missão fale com Hassam no palácio do deserto de Al Kharid, então ele irá pedir para você falar com Osman, encontrado em frente ao palácio. Então ele dirá que precisa de duas coisas, pergunte a ele sobre as duas e vá ao encontro de Leela, que está próxima a plantação de trigo em Lumbridge.

Pergunte todas as opções no diálogo, então você precisará de disfarce, da chave, e de embebedar o guarda (só no fim da missão). Vamos seguir em três passos o resto da missão.

Passo 1: o disfarce

Primeiramente vá para casa de Ned a primeira casa da vila Draynor a noroeste. Então fale com ele e peça uma corda e uma peruca (você precisa das bolas de lã citadas no inicio do guia). Seguindo vá para casa de Aggie e peça para ela um extrato de pele (precisará de vermelhoras, um balde de água e cinzas), depois peça corante amarelo (2 cebolas 5 moedas) e use-a com a peruca.

Passo 2: a chave

Agora vá até a prisão leste à Vila Draynor (olhe no mapa se necessário onde estará escrito “prisão”), e fale com Lady Keli usando essas frases:

- Ouvi falar em você? Você é famosa em Runescape!

- Qual seu ultimo plano então?


- Você pode se certificar de que eles não tentarão o levá-lo para fora?


- Por favor, eu poderia ver a chave?


- Eu poderia tocar na chave por um momento, por favor?


Após terminar o diálogo você terá a impressão da chave caso tenha levado uma argila macia, quando for para prisão tome cuidado com os guardas de nível 26, durante o diálogo tente manter a porta da prisão fechada, alguns dizem que os guardas respeitam mais quando você vai com armadura, mas é só uma hipótese incorreta.

Também podes tentar falar com o guarda, para cessar o ataque. Então retorne para Osman com uma barra de bronze e com a impressão da chave, entregue a ele e pegue a chave com Leela.

Passe 3: O resgate


Pegue 3 garapas e vá para prisão e fale com Joe, então ofereça a ele as garapas, após ele beber as três mostrará uma mensagem dizendo que Joe está eufórico. Use a corda com Lady e você irá amarrá-la, então clique na porta da cela e você entrará lá, entregue as coisas para o príncipe e teleporte para Lumbridge. Vá ao palácio em Al Kharid, fale com Hassam e missão completa!

Recompensas: 3 pontos de missão, 700 moedas, não precisa mais pagar pedágio na fronteira de Lumbridge com Al Kharid, acesso ao mini jogo jardim da bruxa e encantar a vassoura para teleportes ao jardim (só para membros).

A missão de Doric

Posted by Rune Tephix On 23:16 0 comentários

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Dados da missão: fácil e curta.

Itens necessários: cerca de 2.000 moedas ou menos caso você queria comprar os minérios no Mercado Geral ou nível de mineração 15.
 

Ponto inicial: fale com Doric norte de Faladore.

Inimigos para derrotar: nenhum.

Só membros? Não.


Fale com Doric á norte de Faladore (consulte a imagem acima) e diga-lhe que gostaria de usar a Bigorna da casa dele, então ele vos dirá que precisa de certos materiais e em troca lhe deixará usar sua bigorna. Itens: 6 argilas, 4 minérios de cobre e 2 minérios de ferro que podem ser comprados no M.G por cerca de 1.500 há 2.000 moedas ou minerados na masmorra de mineração dos anões, se optou minerar, pegue a picareta de Doric e vá até a masmorra.
 Você pode usar o mapa acima para localizar os 3 minérios ou pode comprá-los no Mercado Geral, se você for nível menor que 15 então recomendo comprar pelo menos o minério de ferro no mercado geral antes de começar a busca. Os preços (aproximadamente): 227 moedas minério de ferro, dois são 454 moedas, argila 130 moedas, seis são 780 moedas, minério de cobre 120 moedas, quatro são 480 moedas, total 1714 moedas, se achou caro consulte nosso guia de Pegando Dinheiro para Iniciantes. Após ter os minérios retorne à Doric e receba a recompensa.
 Recompensas: 1 ponto de missão, 1.300 exp em mineração, 180 moedas, uso da bigorna de Doric, uma picareta de bronze falando com Doric.


Veja também:

Açaí no Runescape

Posted by Rune Tephix On 11:05 2 comentários


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O açaí é vendido por um índio guarani no Ponto da Musa, em Karamja. Provavelmente será por tempo limitado, mas será usado em eventos futuros brasileiros. Cada um recupera 50 pontos de vida e tem o preço de uma moeda, ele está disponível para usuários membros e gratuitos e a tigela tem a aparência da bandeira do Brasil.

Você pode observar na imagem acima as frases que aparecem ao beber do açaí, e também a que aparece ao examiná-lo. O índio se encontra próximo ao poço na loja de bebidas sul da plantação de bananas, ao perguntar o que ele faz em Karamja, o índio responde que veio trazer uma deliciosa iguaria de uma floresta distante à Tai Bwo Wannai.

Protodagrão Selvagem

Posted by Rune Tephix On 10:42 0 comentários


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São monstros que habitam nas Terras Selvagens e atacam os jogadores oponentes com corpo a corpo, magia e combate à distância. Eles estão relacionados aos Vermetanques e podem ser encontrados na floresta leste ao Templo do Caos, próximo a área de mar; norte da Guerra dos Clãs e entre o Labirinto de Lava e a Ilha dos dragões vermelhos.

Dados do Monstro


Nível de combate: 382-562

Pontos de vida: 10.000

Apenas membros? Sim

Agressivo? Sim

Venenoso? Não

Imune ao veneno? Sim

Meios de combate: corpo a corpo, à distância e mágicos

Danos máximos: 450 magia, 110+ corpo a corpo, 194 à distância

Fraquezas: magia de gelo ou de água

Sempre caí: tubarão raivoso quando controlado por um JMod.

Moderadores da Jagex podem assumir controle sobre o Protodragão em qualquer momento e aumentar o nível de defesa e ataque do NPC aumentando também seu combate até 562, além de escolher os tipos de ataques usados pelo monstro, como magia, à distância ou corpo a corpo. Também poder curá-lo, prolongando a batalha. Ele fica em áreas PVP, ou seja, leve três itens sem ter a "caveira" e cuidado com os Pkers.

Protodragões comuns tem uma chance de soltar tubarão raivoso, que não é negociável e revitaliza 230 pontos de vida em combate e 280 fora de combate. Quando controlados por Moderadores da Jagex eles sempre soltam o tubarão, para saber se está sob o controle, apenas ver o nome, que estará com o do moderador quando por este for controlado.

Não é necessário nenhum nível de extermínio para retirar o Protodragão do montinho de terra em que se encontra inicialmente. Em batalha o Protodragão pode entrar debaixo da terra, quando isso acontecer saia de perto correndo, ou do contrário ele pode causar um grande dano ao sair da terra como na imagem mostrada acima, o que atrai Pkers.

Os protodragões selvagens serão removidos 07 de Março de 2011 e os tubarões 28 de Março de 2011. Trazer um teleporte de emergência e ficar nos Protodragões do nível 11 de perigo (leste do Templo do Caos) é uma boa estratégia, além de boa comida, como tamboril. Uma armadura recomendável é pele de dragão negra, pela magia poderosa do Protodragão, que desativa a oração caso acerte em seus golpes ao sair da terra.

Melhores itens soltos pelo Protodragão: 15 barras rúnicas em nota (dá cerca de 200K), partes da chave de cristal, metade esquerda de um escudo, pergaminhos de dica (difícil e elite), dragolito, adaga dragônica V++, túnica inferior e superior mística azul e branca ou vermelha e preta, cajado místico de terra (um ou dois), espada 2M rúnica, tubarão raivoso.

Covil dos Párias

Posted by Rune Tephix On 11:46 2 comentários

ESTE GUIA NÃO PODE MAIS SER USADO COMO BASE PELA ATIVIDADE TER SIDO REMOVIDA/ALTERADA DENTRO DO JOGO.

Covil dos párias é uma atividade onde o jogador deve atravessar um labirinto de obstáculos e usar sua habilidade de roubo para desbloquear o cofre final, recebendo a recompensa. É bom desativar o autoretaliar enquanto joga, e deverá ter pelo menos 50 agilidade e 50 roubo. O covil dos párias está localizado abaixo do bar de Taverley sul de Burthorpe, você poderá entrar lá pelo alçapão no fundo do bar.

Mais sobre o mini jogo

O modo mais rápido de chegar é teleportando para Burthorpe com o colar de jogos. Para iniciar o labirinto você deve primeiramente falar com Brian e pedir a jóia mística. Você não poderá usar nenhum item no labirinto, nada equipado e nada no inventário, poderá depositar com Esmeralda, próximo a fogueira. Os jogadores podem ativar a jóia e sair do labirinto, se quiserem.

Você sai imediatamente do labirinto se acionar uma armadilha ou tocar em um obstáculo perigoso, e algumas armadilhas podem ser desarmadas, colocando a opção "vasculhar". Em algumas correr curtos períodos pode ser útil, e ela não ser acionada, outras basta usar sua agilidade ou seu roubo. Muitos jogadores optam por passar em obstáculos que armadilhas, quando há opção.

A cada armadilha desativada ou obstáculo passado, pontos de agilidade e roubo diminuirão, dependendo de sua escolha. O objetivo do jogo é chegar ao baú final sem ser atingido por qualquer obstáculo, se o nível de agilidade ou roubo zerar, o jogo acaba e você retorna para sala principal. Ao entrar a oração é zerada, para que não possa ser usada a restauração, tendo o jogador que ser cauteoloso e paciente enquanto atravessa o labirinto.

Acima você pode ver todas as armadilhas e obstáculos do labirinto, mas além deles, também tem alguns enigmas para serem resolvidos. É recomendado mudar o gráfico para o modo seguro, já que nos outros mais avançados, as armadilhas ficam de difícil visualização, as imagens contidas nessas postagens foram clareadas em Photoshop. É possível terminar o mini jogo correndo pequenas distâncias, em cada armadilha.

Atravessando o labirinto


Ao entrar no labirinto há uma armadilha no chão, o jogador pode passar correndo. A frente tem barras de contorção, passar pelas mesmas, então irá se deparar com um pêndulo, clicar a frente e usar agilidade para atravessá-lo. Depois entrará em uma sala cheias de armadilhas no chão, correr pela lateral, cuidado com as armadilhas no piso; continuando corra a frente da armadilha na parede e passe pela do piso, em seguida.

Novamente o jogador verá armadilhas no chão, ir pelo sul e em seguida oeste; corra pelas próximas armadilhas do chão e atravesse transversalmente a elevação que vem a seguir. Quando passar o jogador verá serras no chão, clicar a frente delas e atravessar, em seguida faça o mesmo com os pêndulos e passar a ponte na sala seguinte. Seguindo o jogador encontrará armadilhas na parede e no chão, aconselhamos a correr após passar pela da parede.

Jogador com 80 roubo pode usar um atalho nessa parte, que levará ao final do labirinto; os que não podem devem continuar ao norte, chegar ao cruzamento e ir leste e prosseguir norte. Passar por lâminas no chão e continuar norte, passando por uma passagem secundária. Então ir norte, leste e sul e chegarão em armadilhas na parede, deve-se correr nas duas primeiras e atravessar as outras em diagonal. Prosseguindo o jogador deve abrir uma grade e ir leste, tome cuidado com a lâmina giratória, passando ao redor dela, quando chegar nas armadilhas da parede, desarmá-las e continuar o caminho.

Chegando em uma sala cheia de serras no chão, o jogador só precisa pular uma delas. O jogador chegará em uma sala com 4 peças no chão, apenas uma é a correta, a que está sudeste (clique aqui e veja, a que está circulada é a correta), a porta abrirá. Seguindo chegará em um mini labirinto com algumas portas fechadas, apenas complete-o. Continuando o caminho o jogador encontrará 3 armadilhas na parede, desarme-as e prossiga.

Continuando o jogador deve abrir a grade fechada, desarmar as próximas armadilhas no chão e abrir outra grade mais a frente. Novamente jogador deverá desarmar mais armadilhas no chão, então passar o pêndulo. Prosseguir até um caminho estreito, chegando nele, o jogador pode passar correndo pela armadilha. Fazer caminho oriental e correr pelas armadilhas do chão até chegar em 4 lâminas giratórias e várias armadilhas no chão. Correr ao meio da sala passando por duas armadilhas no chão, e terminar a sala passando pelas outras duas.

Passando pela sala o jogador deve pegar dois pós sentilantes do chão, usados para distrair guardas párias na frente. Não é recomendado chegar muito próximo dos guardas, e você deve usar o pó com ele, que ficará cego por alguns segundos. Então prosseguir e pular do pêndulo clicando na frente do mesmo. Você enfim chegará na sala com quatro cofres, que podem ser abertos com habilidade roubo.

Recompensas

Ao abrir o cofre você tem a chance de receber uma parte da roupa de pária, um kit de pária ou nada, então irá para a sala principal, onde Brian recompensará o jogador com exp em roubo e agilidade. Para ter a roupa completa ou obter mais kits de párias o jogador terá que fazer o labirinto inteiro mais vezes. O exp varia com seu progresso no labirinto, mas podem vir também caso saia do labirinto com a jóia.

O kit pária serve como pá, cinzel, caixa de fogo ou corda. Os kits são empilháveis sendo úteis para missões ou trilhas do tesouro. A roupa de pária completa dá 26 de bônus para todos na defesa, não é negociável e pode ser armazenada na casa do jogador. Também tem a chance do jogador não receber nada ao abrir o cofre. Apenas uma música é liberada ao entrar no labirinto.