A receita do Desastre

Posted by Rune Tephix On 11:09 36 comentários

Início: fale com o cozinheiro na cozinha de Lumbridge.

Requisitos: 70 culinária, 20 Arte do Fogo, 48 Agilidade, Missão das Lend
as iniciada, Assistente do Mestre-Cuca, Concurso de Pesca, Diplomacia dos Duendes, O ogro vai a caça, Bioameaça, O Exterminador de Demônios, O Assassinato Misterioso, Espírito da Natureza, Padre em perigo, O Fantasma Inquieto, A casa da Bruxa, O Gato de Gertrudes, Sombras da Tempestade, Cidade Perdida, Uma Bela Macacada, Tesouro do Deserto e A ameaça que vem do Mar.

Ajudando o Cozinheiro

Dificuldade: Principiante

Duração: Curta

Requerimentos: 10 culinária, Missão O Ajudante do Mestre-Cuca.

Itens Necessários: Olho de Salamandra, Tomate Podre, Vitamina do Homenzinho Verde, 2 limões (um verde e um amarelo), Laranja, Abacaxi, Coqueteria, Copo de Coquetel, Faca e Cinzas. (A maioria destes itens podem ser comprados no restaurante dos Gnomos na grande árvore)

Ao falar com o cozinheiro ele dirá que a missão O Assistente do Mestre-cuca foi para testar sua fidelidade. Para comemorar o segundo jubileu do Duque, o cozinheiro diz que você terá que criar uma ideia de banquete para o Franizzard Van Lumbcook, mas não possuí ingredientes e terá de buscá-los. Você recebe 100 moedas para comprar Olho de Salamandra, uma "explosão suja", Tomate podre e uma Vitamina do Homenzinho Verde.

Tomate podre pode ser comprado de Fadli por 1 moeda, ele está localizado na arena de duelos em Al-Kharid, próximo a arca que é o banco de lá. O olho de salamandra pode ser comprado na loja de magia de Betty no Porto Sarim. Já a vitamina do homenzinho verde pode ser comprada no bar localizado em Yannile; já para a explosão suja seria uma boa ideia negociar com Heckel Funch subindo as escadas da Grande Árvore, já que ela possui todos os igredientes necessários para fazer a bebida.

Para fazer uma Explosão suja, você precisa fazer sua própria explosão de frutas, não pode ser comprada, e adicione cinzas a ela. Você precisa juntar um limão (verde), laranja e abacaxi na sua Coqueteria e então usá-la com um copo de coquetel. Com o segundo limão, utilize uma faca para fazê-lo em fatias (não em cubos) e depois adicione-as ao Coquetel Inacabado. Após feito isso adicione as Cinzas e você terá o ingrediente. Agora leve todos os 4 itens para o cozinheiro e ele o convidará para uma festa.

Parte 1 completa!

Recompensas: 1 Ponto de missão, Habilidade para começar as sub-missões

Agora passe pela porta e você estará no banquete junto com os convidados. Após entrar você poderá fazer qualquer uma das sub-missões disponíveis no local (desde que tenha todos os requerimentos de habilidade e missão):

Sub-missão 1: Libertando o Anão

Dificuldade: Principiante.

Duração: Curta.

Requerimentos: Concurso de Pesca (missão)


Itens necessários: 216 moedas, balde de Leite, Pote de Farinha, Ovo, Tigela de água, 4 vitamina de Asgarnia, qualquer luvas (melhor Luvas de Gelo).

Item opcional: Anel de Charos (a).

Fale com o anão e ele pedirá para você achar seu pai no túnel sobre a montanha, vá até o bar dos anões situado abaixo do Pico do Lobo Branco. Ele tem o nome de Um velho anão, ao achá-lo fale com ele, você explicará o que aconteceu com seu filho, mas infelizmente quando você perguntar sobre a receita do bolo de pedra ele irá recusar. Vá até Faladore, e entre no bar, pergunte sobre Anões e bebidas. Voce terá que comprar a receita por 200 moedas (caso esteja com o Anel de Charos, não pagará nada).

Você precisará juntar moedas dentro da Vitamina de Asgarnia, após isso você obterá uma Vitamina de Asgarnia (o). Agora retorne até o pai, que agora tem o nome de Rohak, ele apenas lhe dará a receita por um custo de 100 moedas. Como antes, você terá de levar os ingredientes (Leite, Farinha, Ovo, Balde de água). Retorne até ele com os ingredientes e ele fará o Bolo Anão de Pedra e o colocará na mesa, caso você esteja com Luvas de Gelo (veja acima o caminho para chegar a rainha de gelo, matá-la e obter a luva), apenas pegue o bolo e retorne ao banquete.

Caso seja outra luva você terá que ir ao topo do Pico Glacial matar um Demônio de Gelo para depois levar o bolo. (isso fará com que o bolo esfrie. Esperar um dia inteiro também faz o bolo esfriar, mas não é recomendado neste caso). No banquete apenas use o bolo no Anão.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 1.000 de experiência em Culinária e Extermínio, Acesso a mais coisas no Baú do Culinaromancer.


Sub-missão 2: Libertando os Duendes

Dificuldade: Principiante.Duração: Curta.

Requerimentos: missão diplomacia dos duendes.

Itens necessários: Carvão, Tempero (ou tempero dos gnomos), 1 isca de pesca, qualquer recipiente com água (ex.:balde), fatias de laranja (use uma faca numa laranja), qualquer tinta que não seja amarela, vermelha ou laranja.

Fale com os generais duendes e a Cigana dirá para você pesquisar sobre o prato favorito deles na vila dos duendes (ao norte de faladore). Na Vila dos duendes fale com os generais e pergunte a eles sobre a sua comida favorita. Eles não dirão. Desça a escada de uma das casas da vila e você encontrará o cozinheiro dos duendes, ele precisa de Carvão.

Fale mais uma vez com ele e você será mandado a buscar esses ingredientes: fatias de laranjas que não são laranjas, vermes temperados e o pão que não é crocante.Use um balde de água num pão para deixá-lo mole, use o tempero nas iscas de pesca, e use uma tinta nas fatias de laranja para torná-las não-laranja. Fale novamente com o chefe e ele fará uma gororoba e explodirá a cozinha. Pegue-a e leve para o duende no castelo de Lumbridge.

Sub-missão Completa!

Recompensas: 1.000 de experiência em Artesanato, Culinária e Agricultura, Acesso a mais coisas no Baú do Culinaromancer
.

Sub-missão 3: Libertando Pirata Pete

Dificuldade: Intermediária

Duração: Média

Requerimentos: 31 de culinária.

Itens necessários: 3 fios de bronze, agulha, aquário, pilão, bacalhau cru, pão e faca.

Fale com pirata Pete no banquete e ele dirá que apenas bolos de peixes o salvarão, pergunte ao cozinheiro como fazer todos os itens da seção de piratas. Você precisará truta triturada, algas, carne de carangueijo gigante e fatias de pão. Use uma faca em um pão para obter fatias de pão, use o pilão no bacalhau para obter truta triturada.

Vá agora a Porto Khazard e fala duas vezes com Murphy, ele tornará seu aquário em um capacete de mergulho e fará um pouco de aparato de mergulho para você. Equipe os itens e fale com ele novamente. OBS: Você só poderá mergulhar se tiver com 27kg ou menos e não possuir nenhum tipo de animal de estimação. Comece pegando algumas algas, em seguida nade ao norte para um cercado de carangueijos guardados por mogros. Fale com Nung e ele pedirá a você para pegar 5 peles de peixe.

Colete 5 rochas primeiro e entre na caverna subaquática, localizada ao noroeste da área. Mate os 5 peixes e colete as peles. Agora retorne até Nung e ele pedirá que você pegue 3 fios de bronze e uma agulha para acessar os carangueijos. Dando os itens para ele você poderá passar e matar alguns carangueijos. Levando a alga, a truta triturada e a carne de carangueijo retorne até o cozinheiro. Use todos os ingredientes um com o outro e então cozinhe-os. Então use o bolo de peixe no Pete.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 1k exp culinária, pesca, metalurgia, artesanato e acesso acampamento dos Mogros.


Sub-missão 4: Libertanto o Sábio de Lumbridge

Dificuldade: Principiante.

Duração: Curta.

Requerimentos: 40 culinária e as missões: O ogro vai a caça, Bioameaça, O Exterminador de demônios, Assassinato misterioso, O espírito da Natureza, Padre em perigo, O fantasma Inquieto e A casa da bruxa.

Itens necessários: Ovo, Balde de Leite, Pote de Farinha, Forma de bolo.

Fale com Sábio de Lumbridge no banquete e a cigana irá falar para você ir falar com o mago Traiborn na torre dos magos, em draynor. Encontre-o no segundo andar da torre e ele irá somente encantar o bolo se caso você responder um quiz. Para encantar o ovo, você deve reconhecer algumas pessoas pela sua descrição. Abaixo existem algumas das possíveis pessoas.

-Pessoa verde fantasmagórica - Velorina

-Senhora que veste rosa - Gertrude

-Negociador que veste roupas do deserto - Ali Morrisane

-Dono de um gato que veste roxo e calças pretas - Unferth

-Rei que veste vermelho - Rei Lathas

-Homem segurando um livro - Reldo

-Um homem com roupas negras e monóculo: Professor Gronigen-Um elfo: Islwyn

-Uma mulher verde, como uma bruxa: Hetty

Para encantar o pote de farinha aparecerá uma janela com 10 itens e a seguir vem uma pergunta. É recomendável que antes de prosseguir você tire uma ScreenShot da tela (ou anote os itens). (Aqui existem algumas respostas, mas a ordem é aleatória).-Pergunta: Qual dos seguintes itens NÃO foi mostrado no grupo?

Resposta: Truta

-Pergunta: Quantos tipos de runas apareceram?

Resposta: 2

-Pergunta: Qual item começa com a letra "T"?

Resposta: Talismã mental

-Pergunta: Quantas armas foram mostradas?

Resposta: 3

-Pergunta: Qual dos itens estava entre aqueles que foram mostrados?

Resposta: Livro do equilíbrio (Guthix), Lenhas mágicas, Lúcio

Para o leite serão perguntas Gerais de RuneScape. Aqui existem algumas das respostas necessárias, mas como sempre, a ordem é aleatória.

-Pergunta: Um anel de ouro é para 5, um símbolo sagrado é para...Resposta: 16 (nível de artesanato)

-Pergunta: Se eu precisar fazer vidro, eu irei precisar de:

Resposta: Areia, Balde, algas queimadas, tubo de assoprar

-
Pergunta: Qual a guilda mais próxima da plataforma de pesca?

Resposta: Guilda das Lendas

-Pergunta: Estou no bar oeste de Pollnivneach. Onde estou?

Resposta: Acampamento do bandoleiros.

-Pergunta: Eu posso ouvir uivos de um lado e zumbidos do outro. Onde estou?

Resposta: Catherby

-Pergunta: Qual ingredientes são necessário para um bolo?

Resposta: Farinha, ovo e leite

-Pergunta: O que não existe entre Morytania e Asgarnia?

Resposta: Fortaleza le Faye

-Pergunta: Qual o curso do Rio Salve?

Resposta: Norte para o sul

-Pergunta: Quantas moedas são necessárias para subornar um guarda de Al-Kharid e adquirir sua confiança?

Resposta: 10

-Pergunta: Qual o nível de defesa necessário para usar um chapéu místico?

Resposta: 20

-Pergunta: Qual torre é a mais próxima da Guilda dos Artesãos?

Resposta: Torre dos Magos Negros

-Pergunta: O nível de combate dos duendes em Lumbridge é...

Resposta: 2

-Pergunta: Um frasco é para 33, uma Orbe é para...

Resposta: 46 (nível de artesanato)

Agora que você tem os três ingredientes encantados, use-os numa forma de bolo e em seguida num fogão. Volte para lumbridge e use o bolo no Sábio de Lumbridge.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 2.5k exp em Culinária e Magia, aumento do acesso para o baú de Culinaromancer.

Sub-missão 5: Libertando Dave Maligno

Dificuldade: Intermediária

Duração: Média

Requerimentos: nível 25 culinária, O Gato de Gertrudes e Sombra da tempestade.

Itens necessários: Qualquer gato menos superdesenvolvido (não recomendável gatinho), muitos ensopados.

Fale com Dave malígno no banquete. Você terá de fazer um ensopado de maneira muito particular. Vá a Fronteiriça, ao oeste do banco fale com a mãe de Dave chamada Doris. Pergunte sobre seu filho e ela falará que ele está no subterrâneo, desça o alçapão. Fale com Dave sobre a sua receita de ensopado favorita. Ele vai dizer que só a mãe dele sabe e que é uma refeição do mal. Volte a falar com Doris e ela dirá que os ratos infernais de Dave roubaram todos os temperos.

Desça o alçapão, com o seu gato em mãos, e cace vários ratos infernais. Eles irão deixar cair 4 temperos diferentes, marrom, vermelho, laranja e amarelo. A quantidade que você deve pegar vai depender da sua sorte, mas para ser mais preciso, pegue cerca de 4 de cada um. Agora adicione uma mistura de 4 temperos em um ensopado. Lembre-se que você pode por mais de uma porção de tempero igual no mesmo ensopado. Você pode comprar ensopados por 20 moedas cada falando com o garçom na aldeia dos videntes (próxima ao castelo de Camelot).

A ordem dos temperos é aleatória, o que dificulta muito achar a receita certa, mas se isso facilita, você pode consultar o QuestHelp no RuneScape.com para a sua própria receita correta (clique aqui e faça Log In, então retirar o spoiler e ver sua receita). Depois de caçar alguns ratos infernais, seu gato irá automaticamente se transformar em um gato infernal. Você pode falar com Doris para destransformá-lo se desejar. Assim que fazer um ensopado temperado, dê para o Dave provar. Se for o correto, volte ao banquete e use o ensopado em Dave.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 7k Culinária Exp, habilidade para fazer ensopados temperados (funcionam como impulsos temporários em diversas habilidades), acesso aos gatos do inferno e aumento do acesso para o Baú de Culinaromancer.

Sub-missão 6: Libertando Skrach

Dificuldade: Intermediária

Duração: Média

Requerimentos: 41 Culinária, 20 Arte do fogo, O ogro vai a caça.Itens necessários: Caixa de fogo, machado, Picareta, qualquer Arco Ogro, flechas brutais/ogro, espeto de ferro, lenha, foles de ogro e bola de lã.

Inicie falando com Skrach no banquete, então fale com Rantz nos montes de Feldip sobre salvar Skrach. Ele pedirá a você que fale novamente com ele ao sudeste na beira do mar. Vá até ele. Ele dirá que antes você deve fazer um barco ara que ele e seus filhos possam chegar em Karamja. Ele irá derrubar uma árvore para você, então use seu machado duas vezes para fazer um barco.

Fale com Rantz. Ele dirá que, para chegar até a Karamja eles precisa de direção. Cace bicudos com seu arco ogro e flechas ogro (precisa atraí-los com sapos infláveis). Pegue mais de um, se for necessário. Agora vá até Karamja. Depois que passar de Brinhavem e finalmente chegar a selva, fique seguindo a margem oeste do mar até encontrar uma seta cravada numa árvore. Faça uma fogueira embaixo dela e asse um bicudo (é necessário um espeto de ferro).

Os filhos de Rantz irão aparecer com o bote para levar você de volta, se você quiser. Não perca esta oportunidade. Volte para falar com Rantz ao sair do barco, ele dirá que você precisa de alguns sapos balões se você quiser caçar Jubblys. Vá a uma pequena área de mineração perto da caverna de Rantz. Minere 3 pedras ou mais. Pegue três sapos do pântano com seus foles ogros, então encha seus foles novamente. Vá para uma área aberta para caçar seu Jubbly. Nota que eles aparecem nas mesmas áreas que os bicudos.

Use os foles nos sapos novamente e eles incharão até se tornarem balões, coloque eles no chão e mantenha distância. Quando um Jubbly aparecer, atire nele com seu Arco ogro e arranque sua carcaça retirando a carne crua (jubbly cru). Cozinhe o Jubbly cru na fogueira de Rantz, próximo a entrada da casa dele. Nota que é possível queimar seu Jubbly. Agora leve o Jubbly cozido para Skrach.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 1.5k exp Culinária, combate a distância, Corte de lenha e Artesanato e aumento do acesso para o Baú de Culinaromancer.


Sub-missão 7: Libertando Sir Amik Varze

Dificuldade: Experiente

Duração: Longa

Requerimentos: Cidade perdida completa. Missão das Lendas iniciada. Habilidade para matar um dragão negro nível 227.

Itens necessários: Balde de leite, pote de creme (use um balde numa batedeira de laticínios), milho (cru), machado, facão, Pote, Galinha crua, Cajado Dramen ou Lunar, Escudo anti-dragão, Pilão, Luvas de gelo. Equipamentos necessários para o dragão e para a Galinha Maligna.

Fale com Sir Amik no banquete. Você precisará fazer um Creme brulee Supremo. Use um balde de leite com creme para obter uma mistura cremosa. Vá para o moinho de Lumbridge e use um milho cru no alimentador para obter farinha de milho, use este com a mistura cremosa para obter uma mistura de farinha de milho. Vá para a Selva de Khazari, ao sul de Shilo. Pegue uma baunilha, que você pode achar na praia ao sul na selva e adicione esse novo ingrediente a sua mistura.

Guarde todos suas armaduras e armas no banco, mas continue com o pilão, além da sua atual mistura. Leve teleporte de emergência e também um pouco de comida. Se você ainda não tem nenhum Ramo Dramen: Entre em Entrana e desca pelo túnel no noroeste da cidade da missão A Cidade Perdida. Mate alguns zumbis para obter um machado de bronze, e continue pelo túnel até encontrar a árvore de Dramen. Corte um ramo. Moa-o com o pilão.

Vá a Draynor e pegue um livro na casa do Sábio ancião. Este livro deve falar sobre galinhas. Leia-o e mostre esse livro a ele. Em seguida pergutne a ele sobre a Galinha Maligna. Pegue seu Cajado Dramen/Lunar, uma galinha crua, escudo anti-dragão, luvas de gelo, equipamento para derrotar um dragão negro nv. 227. Vá para Zanaris via algum Anel de fada ou a casa em Lumbridge (A cidade perdida). Vá para a entrada de Zanaris (marcado como altar no mapa). Você encontrará um altar da Galinha Maligna. Use uma galinha crua e você será mandado para o lar dela.

Corra pelos dragões negros até o final da caverna, ao norte. Mate a Galinha Maligna. O nível dela depende totalmente do seu, então ela poderá ser um incômodo. Ligue anti-magia e derrote-a facilmente. Ela vai deixar cair um ovo quando morta, pegue e adicione a mistura. Agora adicione o seu Ramo dramen em pó na mistura. Mate um dragão negro, que vai deixar cair um tipo de selo. Pegue-o e saia do lar da Galinha maligna via portal na entrada.

Equipe seu escudo anti-dragão e as luvas de gelo. Use o símbolo do dragão negro e um dragão fada vai aparecer concedendo a você um pedido.Peça a ele para flambar seu creme brulee, ele o fará e seu prato estará completo. Volte ao banquete em Lumbridge e use o Creme brulle Supremo no Sir Amik Varze.

Sub-missão completa!

Recompensas: 4k exp em culinária e condição física, e aumento do acesso para baú do culionaromancer.


Sub-missão 8: Libertando Awowogei

Dificuldade: Experiente

Duração: Longa

Requerimentos: 70 de culinária, 48 de agilidade e ter completado Uma Bela Macacada.

Itens necessários: Faca, Pilão, Corda, Amuleto do Macaqûes, 3 talismãs do macado (Ninja, Gorila e Zumbi), equipamento para batalha e 5 moedas. (Anti-veneno é recomendado).

Fale com Awowogei no banquete e a Cigana não saberá da comida favorita de Awowogei, então você terá de descobrir por si mesmo. (Em forma de macaco) Vá para Atol dos Macacos e pergunte a Awowogei qual sua comida favorita, ele está em uma casa no lado leste da ilha, ao sul do templo. Ele não lhe falará diretamente qual é a sua comida preferida, mas ele mencionará 3 macacos. Eles estão localizados no templo que está ao norte de você (lado noroeste do templo).

Fale com um macaco. Eles lhe dirão que a comida favorita de Awowogei é uma serpente gigante assada acompanha de bananas fatiadas e pasta de amêndoas de macaco. Compre a banana e uma amêndoa de macaco normal na loja de comida. Retorne até os 3 macacos e eles dirão a você que a banana e as amêndoas que estão com você pegou estão erradas e que você realmente precisa é de uma banana vermelha e algumas amêndoas especiais.

Para conseguir a banana vermelha, você precisa de força, e então deve usar o talismã de macaco de Gorila (guarda). Você precisa de uma corda também. Vá até a costa oeste da ilha e use a corda com a árvore de banana vermelha para obter uma. Use o truque de soltar (jogue no chão, pegue outra, e recupere a do chão) para obter mais algumas, para se caso queimar, não precisa voltar e pegar outra. Você precisará de duas ou mais.

Para pegar as amêndoas especiais, equipe o seu talismã de ninja (arqueiro) e vá para o sul da cidade, onde se encontra o curso de agilidade. Passe por ele normalmente, e, antes de terminar, desça o alçapão onde existe um arbusto. Pegue uma amêndoa e use o truque de soltar para obter mais duas. Volte aos três macacos do templo. Antes de falar com eles, jogue as suas bananas vermelhas e amêndoas especiais extras no chão para ficar com apenas uma. Eles irão dizer que a banana e a amêndoa estão corretas, comendo-as. Pegue os dois ingredientes extras do chão agora. Fale com eles novamente e pergunte sobre a cobra gigante.

Agora fale com Lundo no início do Atol para que ele leve você a Ilha do Desastre. Em seguida, vá a leste e ligue anti-atrito (recomendável) antes de descer. Dentro existe uma caverna multi-combate com algumas cobras gigantes e pegue o seu corpo quando morta. Mate mais de uma para o caso da primeira queimar. Volte aos macacos do templo e pergunte como cozinhar a cobra. O macaco que fala e escuta vai estar dormindo. O que ouve e vê (mas não fala) vai lhe fazer uma certa mímica de como preparar a sua cobra.

Corte a banana vermelha com uma faca e usa um pilão com as amêndoas, depois use ambos na cobra para rechea-la. Equipe seu talismã de zumbi e desca a escada na parte leste do templo. Desca a escada novamente e entre na caverna. Caminhe sobre a lava e use a cobra recheada com a pedra perto do fogo. Se ela queimar, você deve fazer outra. Retorne ao banquete e use a cobra em Awowogei. Você verá uma cena divertida onde você obriga Awowogei a ensinar a você o teleporte ao Atol dos Macacos.

Sub-missão completa!

Recompensas: 1 ponto de missão, 10k exp em agilidade e culinária, acesso ao teleporte para o Atol dos Macacos.


A Batalha

Dificuldade: Experiente

Duração: Média

Requerimentos: 175 Pontos de missão, habilidade de matar inimigos fortes, Terror das Profundezas, Tesouro do Deserto, As Sombras da Tempestade e todas as Sub-missões acima completas.

Itens necessários: Equipamento para batalha, mais de 100 peças de comida como tubarão (você pode reestocar entre cada luta).

Onde começar: Banquete no castelo de Lumbridge/ Portal

Após completar todas as submissões você verá uma cena, um portal aparecerá na sua frente, onde você é capaz de atravessá-lo para enfrentar o exército de Culinaromancer. Se você morrer, a sua lápide vai aparecer na frente do portal, então é recomendável que o seu ponto de renascimento seja Lumbridge para recuperá-los facilmente. Não é permitido o uso de orações, seres de evocação e nem multicanhão dos anões ao longo das batalhas.

Batalha 1 - Agrith-Na-Na

Nível 128, fraco contra perfurar e combate à distância. Deixa cair uma banana. Ele representa Agri-Nar das Sombras da Tempestade. Ele ataca com corpo-a-corpo e magia quando você estiver fora de seu alcance. Para corpo a corpo é recomendado jogador usar adaga dragônica, já se usar combate à distância, leve uma balestra rúnica e algumas setas (mais recomendado).

Batalha 2: Flambeed

Nível 128, fraco contra feitiços de água. Ele representa Fareed do Tesouro do Deserto. Todas as Regras se aplicam aqui novamente: Luvas de Gelo se você atacá-lo com corpo-a-corpo ou combate a distância (e flechas de gelo), e runas para magia de água caso use feitiços (luvas de gelo são necessárias para usar cajados). Arco escuro é recomendado junto de um conjunto tal como ahrim ou karil.

Batalha 3: Karamel

Nível 200, resiste a combate à distância, corpo a corpo recomendável. Representa Kamil do Tesouro do Deserto. Ele é fraco contra armas de esmagamento, assim sendo, use uma espada de Saradomin ou dupla empunhadura de maças dragônicas; também leve poção da restauração já que Karamel pode vir a diminuir as estatísticas. Assim como Kamil, Karamel utiliza magia antiga de congelamento, então, tenha cuidado.

Batalha 4: Dessourt

Nível 132. Ele possui golpes com 100% de acerto que tiram constantes 50, então comida é um requerimento. Representa o vampiro Dessous, e é forte contra corpo a corpo, porém utilizando combate à distância é possível derrotá-lo com mais facilidade, para esse método, utilize o armas de arremesso (tais como dardos, facas e machados de arremesso).

Batalha 5: Mãe Gelatinnoth

Nível 130, uma versão de mãe de Dagganoth. Assim como a sua versão original do Terror das Profundezas, ela troca a sua cor, mostrando a sua atual fraqueza:

-Branco - magias do Ar
-Azul - magias da Água
-Laranja - utilizar Corpo-a-corpo
-Marrom - magias da Terra
-Vermelho - magias do Fogo
-Verde - utilizar Combate a distância

Batalha Final: Culinariomancer

Nível 120. Ele pode causar danos altos com uma boa precisão, mas a defesa é muito baixa. Utilizar adaga dragônica ou facas rúnicas tornam a batalha mais fácil; apesar dele alcançar danos de até 400 (com magia do ar), Culinariomancer é fraco em termos de defesa, tornando a batalha muito mais fácil. Assim que derrotá-lo, terá uma cena de comemoração. Parabéns, Você completou a Receita do Desastre!

Recompensas: Acesso completo para o baú de Culinaromancer e uma lâmpada de 20,000 exp em uma habilidade acima do nível 50.


O Baú do Culináriomancer:

Isso é uma recompensa por todo o seu esforço, você pode encontrar o baú do culináriomancer descendo o alçapão na cozinha do castelo de Lumbridge. Funciona como um banco e também como uma loja. Com acesso total ao baú, você será capaz de comprar algumas luvas de metal e armas (que são utensílhos de cozinha). Possuem luvas de metal de bronze até catacumbas, elas dão ótimos bônus para ataque, força e defesa.

Uma bela Macacada

Posted by Rune Tephix On 00:30 71 comentários

Guia feito pelo submoderador Eduardo Gutterres (Bill Ward) com algumas imagens (screenshots) acrescentadas pelos moderadores da equipe.

Dificuldade: Mestre

Duração: Muito Longa

Só membros? Sim

Itens necessários: Barra de ouro, ossos de macaco, bola de lã, poções anti-veneno, anel de duelo (ou amuleto da glória), teleportes para Ardonha, boa comida (como tubarões ou corvinas), poções de oração, uma tábua, arma de combate a distância ou magia e armadura.

Requisitos: A aldeia dos gnomos arborícolas, A grande árvore e 43 oração.

Recomendações: Teleportes ao banco, poções de super energia e 200k de moedas.

Ponto inicial: Fale com o Rei Narnode Shareen na Grande árvore.

Inimigos para derrotar: Demônio da Selva (195)


Fale com o rei Narnode na Grande árvore para começar a missão. Ele te dará um selo real. Quando a conversa acabar, vá para o último andar da Grande árvore e pegue o planador para Gandius (Karamja). Vá para ao norte até encontrar o estaleiro. Entre lá e fale com Caranock dentro da cabana.

Atenção: Para as seguintes partes da missão, leve poções de oração, poções anti-veneno, teleporte para o banco e muita comida.

Volte para o planador e fale com Narnode novamente. Depois, suba as escadas uma vez só e vá para o leste. Lá, você deve falar com um gnomo chamado Daero. No fim da conversa você irá aparecer na base de planadores dos gnomos. Fale com Daero novamente e ele lhe apresentará Waydar. Depois da conversa, vá um pouco a sudeste para achar o painel de reinicialização. Do lado dele há uma caixa. Procure dentro dela para achar uma imagem com um quebra cabeça feito.

Aqui você tem 2 opções: resolver o quebra cabeça (que não é tão fácil, mas nós lhe mostraremos a maneira aqui) ou pagar 200k para Glough na sua casa na árvore em frente à Grande árvore. Para resolver o quebra cabeça, faça os números em ordem e as cores em ordem como mostrado na imagem acima. Ordem: Verde, vermelho, amarelo, azul e marrom.

Uma vez feito, fale com Waydar e você irá parar na Ilha do Desastre. Depois, fale com Lumdo para chegar no Atol dos Macacos. Acima há uma imagem geral do atol, que você usará como base na missão inteira. Uma vez no atol, vá para noroeste até chegar em uma abertura para os portões. Ligue anti-míssil, pois você será atingido por muitas flechas e aparecerá na cadeia (após os portões). Se você não ligar anti-míssil pode sofrer danos de 200+.

Na cadeia, dois guardas macacos revezam seus turnos (cerca de 50 segundos cada). Para sair, espere para que o macaco do turno atual esteja voltando para a base de descanso e então arrombe a porta. Sendo muito rápido, espere que os dois macacos estejam na base (bem na hora da troca) e passe por eles. Vá em direção ao extremo norte da cadeia (e da ilha), pois lá não tem macacos para te incomodar (apenas alguns bichos venenosos).

Lá no nordeste da prisão há um gnomo camuflado. Tente acha-lo, seu nome é Karam. Fale com ele. Agora você tem que ser rápido e cuidadoso para não ser preso novamente. Ligue anti-míssil e vá para o sul até chegar a um pequeno rio. Depois, vá para o leste até encontrar uma mini-casa. Vá para o leste desta construção, mas vá passando pelo norte, não pelo sul. Lá, você pode desligar anti-míssil e falar com o gnomo Garkor que há lá.

Depois de falar com Garkor, siga ao norte desta mesma casa e vá indo para oeste com anti-míssil ligado. Você chegará a uma casa. Vá para o sul desta casa e vá mais um pouco para oeste (bem pouco mesmo) até chegar a um depósito cheio de caixas. Lá vai ter uma porta no sul. Entre nela. NUNCA vá para o piso central ou irá ser preso. Fique sempre no piso das laterais, o mais escuro.

Procure nas caixas até achar dentaduras de macaco e pegue uma. Depois, continue procurando nas caixas até aparecer uma mensagem falando que você achou uma caverna subterrânea. Responda com “sim” e você aparecerá no subterrâneo. Lá vai ter muito mais caixas. Procure na caixa mais do noroeste para achar moldes de amuleto de macaco e pegue um.

Atenção: Para as seguintes partes da missão, leve uma barra de ouro, ossos de macaco, dentaduras de macaco, molde do amuleto de macaco, uma tábua, teleporte para o banco, boa armadura, poções de oração, poções anti-veneno e muita comida. Poções de super energia e um anel do explorador (3) ou (4) são recomendados. Agora você deve se teleportar para qualquer banco e pegar os itens citados acima. Faça seu caminho de volta para o atol e vá para oeste até achar uma escada levando para o subterrâneo.

Desça ela e você irá se encontrar em um labirinto. Vá para leste e depois para norte. Aqui não há mais cruzamentos, então você pode continuar seguindo o túnel normalmente. É muito recomendado ligar anti-atrito, pois no túnel há macacos-zumbis nível 98 e mais para frente há esqueletos nível 143. Também é muito recomendável usar as recargas de energia de seu anel do explorador (3) ou (4). Quando elas acabarem, use suas poções de super energia, pois o túnel é longo.

No túnel também há desmoronamentos e armadilhas, então vá comendo suas comidas e bebendo seus anti-venenos e poções da oração na medida do necessário. Há algumas armadilhas em que você pode colocar sua tábua para passar em segurança. Quando chegar a Zooknock não vai mais haver desmoronamentos. Fale com ele e ele lhe pedirá os seguintes itens: barra de ouro, dentaduras de macaco, molde de amuleto do macaquês, ossos de macaco e talismã de macaco (este último iremos pegar depois). Use todos estes itens nele (cuidado para não enterrar os ossos) e ele lhe dará uma barra encantada e o molde de amuleto de macaco.

Use seu teleporte para o banco e pegue outro teleporte, a barra encantada, o molde de amuleto, comida, poções de oração, anti-venenos, comida e um novelo de lã. Volte para o atol e vá para a prisão. Saia dela como mencionado antes no guia e vá para o templo no extremo leste da ilha. No caminho para o templo use anti-míssil, mas quando você entrar lá imediatamente ligue anti-atrito, pois lá há macacos vigias níveis 167.

Lá há um altar, então aproveite para recarregar sua oração. Desça as escadas para o subterrâneo e então use sua barra encantada em uma das fornalhas (é fácil nota-las, são um fogo imenso nos cantos da sala). Você obterá um amuleto do macaquês sem corda. Use sua bola de lã nele para obter um amuleto do macaquês equipável.

Faça seu caminho de volta para a área de Karam. Uma vez lá, vá para o oeste pelo norte até chegar em uma construção com um piso de cor clara. Entre nela e vá para a parte oeste dela, até a divisa do piso claro com a terra. Aqui é como um ponto de fuga, se você ficar aqui nunca irá ser preso. Ao sul de você, você verá algumas bananeiras, um macaquinho criança e a tia dele. Ela fica se deslocando, saindo de perto dele e depois voltando. NUNCA chegue perto dela, ou ela irá te levar para a cadeia.

Pegue 5 bananas das bananeiras (cuidado com a tia do macaco) e volte para o ponto de fuga. Espere a tia se afastar e equipe seu amuleto do macaquês. Fale com o macaquinho e convença-o que você é tio dele. Ele então lhe pedirá 20 bananas. Volte para o safe spot, espere a tia se afastar novamente e fale com o macaquinho. Convença-o de que 5 bananas são 20 e então peça para brincar com o brinquedo novo que ele ganhou da titia. Ele lhe dará um talismã de macaco.

Uma vez com o talismã, use seu teleporte e pegue um teleporte para ardonha, o amuleto do macaquês, muita comida, uma tábua, poções de oração, anti-venenos, poções de super energia e um anel do explorador (3) ou (4). Faça seu caminho de volta para o atol e para Zookcock. Use o talismã nele e então ele lhe dará grigri macaco. Bingo! Equipe o talismã para se transformar em um macaco. A partir de agora, nenhum bicho irá te atacar no atol e você nunca mais irá para a cadeia!

Volte através do túnel e suba para o atol. No lugar onde normalmente você seria atingido por flechas há portões de bambu. Abra-os e faça seu caminho para Garkor. Fale com ele. Lá por perto há dois macacos vigias cinzentos. Fale com o do sul e peça para entrar. Ele falará que você só pode entrar com a autorização de Kruk. Para achar Kruk, vá para o extremo oeste do atol e você achará uma subida para uma montanha. Suba até o final e suba as escadas que você achará. Atravesse a ponte para o outro lado e desça as escada. Lá, você vai achar Kruk. Fale com ele e ele te levará de volta para os macacos cinzentos. Entre na sala e fale com Awowogei. Ele lhe pedirá então que você traga um macaco de Karamja para ele.

Volte para o Garkor e desequipe seu grigri. Use seu teleporte para Ardonha e vá para o zoológico. Fique perto da jaula de macacos e equipe seu grigri. Fale com o tratador de macacos e ele te botará para dentro da jaula. Uma vez lá, fale com um dos macacos. Você terá uma longa conversa, mas no final o macaco pulará em sua mochila. Imediatamente retire o grigri e fale com o tratador de macacos, que te colocará para fora da jaula. A partir de agora NÃO se teleporte para nenhum lugar ou o macaco fugirá. Vá correndo para a grande árvore e faça seu caminho de volta para Awowogei. O macaco cinzento agora lhe deixará passar. Fale com Awowogei e lhe entregue o macaco. Saia da sala, vá para Garkor e retire o grigri. Você pode ter que falar com ele umas 2 ou 3 vezes, até ele te dar um insígnia da 10ª esquadra. JAMAIS equipe a insígnia antes de se preparar para a batalha.

Vá para um banco e se prepare com os seguintes itens: 3 poções de oração, 1 anti-veneno, um teleporte, umas 5 comidas, runas de magia (se você estiver usando magia) e um multicanhão de anões (recomendado, mas não requisitado). Se você estiver usando magia, use de preferência uma de fogo e uma boa armadura com bônus em magia. Se estiver usando combate a distância, leve uma boa armadura com bônus de combate a distância e uma balestra com setas ou um arco com flechas. Quando estiver pronto, equipe sua insígnia e será teleportado para a batalha final. Imediatamente ligue anti-magia. Nunca fique perto demais do demônio a ponto de ele te atacar com corpo a corpo, ou sofrerá sérios danos.

Monte seu canhão se você trouxe um e fique atacando o demônio normalmente. É mais recomendado usar combate a distância pois é um meio mais rápido. Alem do mais, na batalha haverá gnomos te ajudando. Se você deixar os gnomos derem o golpe final, o demônio recuperará 10% de sua vida, ou seja, você deve dar o golpe final. Quando o demônio estiver morto, fale com quem estiver com uma seta em cima da cabeça e será levado para o atol. Depois, use seu teleporte e volte para o rei Narnode. Missão completa!

Recompensas: 10k moedas, 3 diamantes, pode agora usar uma cimitarra dragônica. Fale com daero para receber uma recompensa de 35k exp em força e condição física OU ataque e defesa. Você receberá 35k nas que você escolher e 20k nas que você não escolheu.